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Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Após o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente imersivo, onde todo personagem não-jogador se sente vivo e único .O diretor de jogo Sebastian Kalemba explicou sua nova abordagem: "Temos uma regra: todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história."
Esse compromisso é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, adorando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até Ciri chegar para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais o objetivo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões e comportamento faciais. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir um novo bar de qualidade para a qualidade . "Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as crenças e tradições únicas de comunidades isoladas.
The Witcher 4 Data de lançamento de 2025 tem fãs antecipando mais revelações sobre o mundo inovador do jogo e design de personagens.