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Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugador se siente vivo y único .El director del juego, Sebastian Kalemba, explicó su nuevo enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, adorando a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más el objetivo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad de calidad. . "
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y personaje con rasgos y narraciones distintivas, reflejando las creencias y tradiciones únicas de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de The Witcher 4 tiene a los fanáticos que anticipan más revelaciones sobre el innovador diseño del mundo y los personajes del juego.