Es besteht kein Zweifel, dass Verdsansk in Call of Duty: Warzone neue Energie injiziert und nicht zu einem perfekteren Moment kommen konnte. Die Online-Community hatte bereits fünfjährige Battle Royale von Activision als "gekocht" als "gekocht" gebrandmarkt, bevor die Nostalgie-beladene Rückkehr von Verdsansk das Drehbuch umdrehte. Jetzt summt das Internet mit dem Ausdruck "Warzone ist zurück". Sicher, Activision hat Nuke Verdansk an einem Punkt gemacht, aber es scheint, dass Details für die Fans irrelevant sind. Spieler, die wegdrifteten und Warzone während der Lockdown-Spielin schätzen, strömen auf die Karte zurück, die das Phänomen begann. In der Zwischenzeit verkünden Loyalisten, die jedes Update in den letzten fünf Jahren verwittert haben, dass Warzone jetzt angenehmer ist als seit seinem explosiven Debüt im Jahr 2020.
Diese Rückkehr zu einem einfacheren Gameplay -Erlebnis war ein kalkulierter Schritt von Entwicklern Raven und Beox. In einem umfassenden Interview mit IGN, Pete Actipis, der Spieldirektor bei Raven, und Etienne Pouliot, Creative Director bei Be BeoX, befassten sich in die Zusammenarbeit mit Multi-Studio, die zur Wiederbelebung von Warzone abzielt. Sie diskutierten über ihren Ansatz, den Triumph des Verdanzer-Casual-Modus, ob sie für eine authentische 2020-Stimmung für die Betreiberschärfe nachgedacht haben, und befassten sich mit der Pivotal-Frage in allen Gedanken: Ist Verdansk hier zu bleiben?
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