Non c'è dubbio che Verdansk stia iniettando fresca energia in Call of Duty: Warzone , e non avrebbe potuto arrivare in un momento più perfetto. La comunità online aveva già marchiato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotto" prima che il ritorno di Verdansk, carico di nostalgia, lanciasse la sceneggiatura. Ora, Internet ronza con la frase "Warzone è tornato". Certo, Activision ha fatto Nuke Verdansk ad un certo punto, ma sembra che i dettagli siano irrilevanti per i fan. I giocatori che si sono allontanati, amando Warzone come gioco di punta durante il blocco, stanno tornando sulla mappa che ha dato il via al fenomeno. Nel frattempo, i lealisti che hanno resistito a ogni aggiornamento negli ultimi cinque anni stanno proclamando che Warzone si sente più divertente ora di quanto non abbia dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più semplice è stata una mossa calcolata dagli sviluppatori Raven e Bewox. In un'intervista completa con IGN, Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno approfondito la collaborazione multi-studio volta a rivitalizzare Warzone. Hanno discusso del loro approccio, il trionfo della modalità casuale di Verdansk, sia che avessero pensato di limitare le pelli dell'operatore a Mil-Sim per un'autentica atmosfera del 2020 e si sono rivolti alla domanda fondamentale sulla mente di tutti: Verdansk è qui?
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