No hay duda de que Verdansk está inyectando energía nueva en Call of Duty: Warzone , y no podría haber llegado a un momento más perfecto. La comunidad en línea ya había calificado la Battle Royale de cinco años de Activision como "cocinada" antes de que el regreso de Verdansk, cargado de nostalgia, volteara el guión. Ahora, Internet está lleno de la frase "Warzone ha vuelto". Claro, Activision hizo Nuke Verdansk en un momento, pero parece que el detalle es irrelevante para los fanáticos. Los jugadores que se alejaron, apreciando la zona de guerra como su juego de referencia durante el bloqueo, están acudiendo en masa al mapa que inició el fenómeno. Mientras tanto, los leales que resistieron cada actualización en los últimos cinco años proclaman que Warzone se siente más agradable ahora que desde su debut explosivo en 2020.
Este regreso a una experiencia de juego más directa fue un movimiento calculado de los desarrolladores Raven y Beadox. En una entrevista exhaustiva con IGN, Pete Actipis, directora del juego de Raven y Etienne Pouliot, directora creativa de Beadox, profundizaron en la colaboración de varios estudios destinados a revitalizar la zona de guerra. Discutieron su enfoque, el triunfo del modo informal de Verdansk, ya sea que contemplaran restricciones de máscaras de operador a Mil-Sim para un ambiente auténtico de 2020, y abordaron la pregunta fundamental en la mente de todos: ¿Vierdansk está aquí para quedarse?
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