Die Tech-Analysten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 bekannt gegeben und dabei festgestellt, dass die GameChat-Funktion angeblich einen „beträchtlichen Teil“ der Systemressourcen verbraucht, was bei Entwicklern zu Bedenken führt.
Die Präsentation des letzten Monats im Rahmen von Nintendo Direct stellte die GameChat-Funktion für den Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste an den neuen Joy-Con-Controllern aktiviert wird.
Diese Funktion ermöglicht es Spielern, sich beim Spielen zuzusehen – egal ob sie dasselbe oder verschiedene Titel spielen – und dank einer integrierten Kamera können sie einander sogar sehen. Das eingebaute Mikrofon funktioniert in verschiedenen Gaming-Umgebungen zuverlässig, wodurch die Kommunikation nahtlos verläuft. Das dedizierte Chat-Menü der C-Taste zielt darauf ab, ein All-in-One-Multiplayer-Erlebnis zu bieten und könnte dies zu Nintendos bedeutendstem Online-Feature in den letzten Jahren machen.
Laut Digital Foundry stellt Nintendo Entwicklern ein GameChat-Testtool zur Verfügung, das die Latenz der API sowie Cache-Misses im L3-Speicher simuliert, die durch diese Funktion verursacht werden. Dies ermöglicht es Entwicklern, die Leistung zu bewerten, ohne aktive GameChat-Sitzungen durchführen zu müssen.Die Frage bleibt, ob das Aktivieren oder Deaktivieren von GameChat einen spürbaren Einfluss auf die Spielperformance hat. Wenn GameChat innerhalb seiner zugewiesenen Ressourcen operiert, sollte es keinen Unterschied geben. Allerdings deutet die Verfügbarkeit von Nintendos Emulations-Tools darauf hin, dass es gewisse Leistungsbeeinträchtigungen gibt, die von Entwicklern entsprechend getestet werden müssen.
Wie Digital Foundry feststellte: „Wir sind neugierig darauf, wie GameChat die Spielperformance beeinflussen könnte, da dies offenbar ein Punkt der Sorge für Entwicklungsteams ist.“ Eine definitive Antwort wird erst mit dem Start des Switch 2 am 5. Juni vorliegen.
Unabhängig davon teilte Digital Foundry die endgültigen technischen Details für den Switch 2 mit. Das System reserviert 3 GB Speicher, sodass 9 GB für Spiele verfügbar sind. Im Vergleich dazu reservierte der ursprüngliche Switch 0,8 GB, mit 3,2 GB für Spiele. Das bedeutet, dass ein erheblicher Teil der Ressourcen des Switch 2 für das System selbst reserviert ist. Wie bei den meisten Konsolen haben Entwickler keinen vollständigen Zugriff auf die GPU-Ressourcen, da einige für Systemoperationen reserviert sind.
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Der Switch 2 verfügt über ein 7,9-Zoll-Breitscreen-LCD-Display mit breitem Farbumfang, das eine Ausgabe in 1080p (1920x1080) unterstützt. Dies stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber dem 6,2-Zoll-Bildschirm des ursprünglichen Switch, dem 7-Zoll-Display des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch Lite dar.
Er unterstützt zudem HDR10 und Variable Refresh Rate (VRR) bis zu 120 Hz, wodurch Spiele je nach Titel und Setup mit bis zu 120 fps laufen können.
Im Dock-Modus kann der Switch 2 Spiele in 4K (3840x2160) und 60 fps oder in 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) und 120 fps ausgeben. Diese verbesserte Grafik wird von einem „custom NVIDIA-Prozessor“ angetrieben.
Der vollständige Bericht von Digital Foundry bietet einen tiefgehenden Einblick in die Spezifikationen und ist das Lesen definitiv wert.
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