Les analystes techniques de Digital Foundry ont révélé les spécifications techniques finalisées de la Nintendo Switch 2, notant que la fonctionnalité GameChat consommerait une « part importante » des ressources système, ce qui suscite des inquiétudes parmi les développeurs.
La présentation Nintendo Direct du mois dernier a introduit la fonctionnalité GameChat pour la Switch 2, activée en appuyant sur le bouton C des nouvelles manettes Joy-Con.
Cette fonction permet aux joueurs de regarder les parties des autres, qu'ils jouent au même titre ou à des titres différents, et grâce à une caméra intégrée, ils peuvent même se voir. Le microphone intégré fonctionne de manière fiable dans divers environnements de jeu, rendant la communication fluide. Le menu de chat dédié au bouton C vise à offrir une expérience multijoueur tout-en-un, faisant potentiellement de cette fonctionnalité en ligne l'une des plus marquantes de Nintendo ces dernières années.
Selon Digital Foundry, Nintendo fournit aux développeurs un outil de test GameChat qui simule la latence réelle de l'API et les manques dans le cache L3 causés par cette fonctionnalité. Cela permet aux développeurs d'évaluer les performances sans exécuter de sessions GameChat actives.La question reste de savoir si l'activation ou la désactivation de GameChat a un impact perceptible sur les performances en jeu pour les joueurs. Si GameChat fonctionne dans ses ressources allouées, il ne devrait y avoir aucune différence. Cependant, la disponibilité des outils d'émulation de Nintendo suggère qu'il existe un certain impact sur les performances, obligeant les développeurs à effectuer des tests en conséquence.
Comme l'a déclaré Digital Foundry : « Nous sommes curieux de voir comment GameChat pourrait affecter les performances du jeu, car cela semble être un point de préoccupation pour les équipes de développement. » Une réponse définitive ne sera disponible qu'au lancement de la Switch 2 le 5 juin.
Parallèlement, Digital Foundry a partagé les dernières détails techniques de la Switch 2. Le système réserve 3 Go de mémoire, laissant 9 Go disponibles pour les jeux. En comparaison, la Switch originale réservait 0,8 Go, avec 3,2 Go pour les jeux. Cela signifie qu'une part notable des ressources de la Switch 2 est dédiée au système. Comme pour la plupart des consoles, les développeurs n'ont pas un accès complet aux ressources du GPU, car certaines sont réservées aux opérations système.
Galerie des systèmes et accessoires de la Nintendo Switch 2

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La Switch 2 est équipée d'un écran LCD large couleur de 7,9 pouces capable d'une sortie 1080p (1920x1080). Cela marque une amélioration significative par rapport à l'écran de 6,2 pouces de la Switch originale, à l'écran de 7 pouces de la Switch OLED et à l'écran de 5,5 pouces de la Switch Lite.
Elle prend également en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux de fonctionner à jusqu'à 120 images par seconde, selon le titre et votre configuration.
Lorsqu'elle est dockée, la Switch 2 peut afficher des jeux en 4K (3840x2160) à 60 images par seconde, ou en 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) à 120 images par seconde. Ces graphismes améliorés sont propulsés par un « processeur NVIDIA personnalisé ».
Le rapport complet de Digital Foundry offre un aperçu approfondi des spécifications et vaut vraiment le coup d'être lu.
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