Digital Foundry 的技术分析师公布了 Nintendo Switch 2 的最终技术规格,指出 GameChat 功能 reportedly 消耗了系统资源的“相当大一部分”,引发了开发者的担忧。
在上个月的 Nintendo Direct 演示中,介绍了 Switch 2 的 GameChat 功能,通过按下新 Joy-Con 控制器上的 C 按钮来激活。
此功能允许玩家观看彼此的游戏画面——无论是玩相同还是不同的游戏——并且通过内置摄像头,他们甚至可以看到对方。内置麦克风在各种游戏环境中都能可靠工作,使沟通变得无缝。C 按钮的专用聊天菜单旨在提供一体化的多人游戏体验,这可能成为 Nintendo 多年来最具影响力的在线功能。
根据 Digital Foundry 的说法,Nintendo 向开发者提供了 GameChat 测试工具,该工具模拟了由该功能引起的真实世界 API 延迟和 L3 缓存未命中。这使得开发者无需运行活跃的 GameChat 会话即可评估性能。问题依然存在:启用或禁用 GameChat 是否会对玩家的游戏内性能产生明显影响。如果 GameChat 在其分配的资源内运行,应该没有区别。然而,Nintendo 仿真工具的可用性表明存在一些性能影响,需要开发者相应地进行测试。
正如 Digital Foundry 所言:“我们很好奇 GameChat 如何影响游戏性能,因为这似乎是开发团队关注的一点。” 只有当 Switch 2 于 6 月 5 日发售时,才能得到确定的答案。
此外,Digital Foundry 分享了 Switch 2 的最终技术细节。该系统预留了 3GB 内存,为游戏留下了 9GB 可用空间。相比之下,原始 Switch 预留了 0.8GB,游戏可用 3.2GB。这意味着 Switch 2 资源的相当一部分被分配给系统。与大多数主机一样,开发者无法完全访问 GPU 资源,因为部分资源被预留用于系统操作。
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Switch 2 配备了一块 7.9 英寸广色域 LCD 显示屏,支持 1080p (1920x1080) 输出。这相比原始 Switch 的 6.2 英寸屏幕、Switch OLED 的 7 英寸显示屏以及 Switch Lite 的 5.5 英寸屏幕,有了显著提升。
它还支持 HDR10 和高达 120 Hz 的可变刷新率 (VRR),使游戏能够以最高 120fps 运行,具体取决于游戏标题和你的设置。
当接入底座时,Switch 2 可以以 4K (3840x2160) 和 60fps,或以 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) 和 120fps 输出游戏画面。这些增强的图形由“定制 NVIDIA 处理器”驱动。
Digital Foundry 的完整报告深入介绍了规格,非常值得一读。
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