Digital Foundry 的技術分析師公佈了 Nintendo Switch 2 的最終技術規格,指出 GameChat 功能 reportedly 消耗了系統資源的“相當大一部分”,引發了開發者的擔憂。
在上個月的 Nintendo Direct 演示中,介紹了 Switch 2 的 GameChat 功能,透過按下新 Joy-Con 控制器上的 C 按鈕來啟用。
此功能允許玩家觀看彼此的遊戲畫面——無論是玩相同還是不同的遊戲——並且透過內建攝像頭,他們甚至可以看到對方。內建麥克風在各種遊戲環境中都能可靠工作,使溝通變得無縫。C 按鈕的專用聊天選單旨在提供一體化的多人遊戲體驗,這可能成為 Nintendo 多年來最具影響力的線上功能。
根據 Digital Foundry 的說法,Nintendo 向開發者提供了 GameChat 測試工具,該工具模擬了由該功能引起的真實世界 API 延遲和 L3 快取未命中。這使得開發者無需執行活躍的 GameChat 會話即可評估效能。問題依然存在:啟用或禁用 GameChat 是否會對玩家的遊戲內效能產生明顯影響。如果 GameChat 在其分配的資源內執行,應該沒有區別。然而,Nintendo 模擬工具的可用性表明存在一些效能影響,需要開發者相應地進行測試。
正如 Digital Foundry 所言:“我們很好奇 GameChat 如何影響遊戲效能,因為這似乎是開發團隊關注的一點。” 只有當 Switch 2 於 6 月 5 日發售時,才能得到確定的答案。
此外,Digital Foundry 分享了 Switch 2 的最終技術細節。該系統預留了 3GB 記憶體,為遊戲留下了 9GB 可用空間。相比之下,原始 Switch 預留了 0.8GB,遊戲可用 3.2GB。這意味著 Switch 2 資源的相當一部分被分配給系統。與大多數主機一樣,開發者無法完全訪問 GPU 資源,因為部分資源被預留用於系統操作。
Nintendo Switch 2 系統及配件畫廊

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Switch 2 配備了一塊 7.9 英寸廣色域 LCD 顯示屏,支援 1080p (1920x1080) 輸出。這相比原始 Switch 的 6.2 英寸螢幕、Switch OLED 的 7 英寸顯示屏以及 Switch Lite 的 5.5 英寸螢幕,有了顯著提升。
它還支援 HDR10 和高達 120 Hz 的可變重新整理率 (VRR),使遊戲能夠以最高 120fps 執行,具體取決於遊戲標題和你的設定。
當接入底座時,Switch 2 可以以 4K (3840x2160) 和 60fps,或以 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) 和 120fps 輸出遊戲畫面。這些增強的圖形由“定製 NVIDIA 處理器”驅動。
Digital Foundry 的完整報告深入介紹了規格,非常值得一讀。
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