Los analistas técnicos de Digital Foundry han revelado las especificaciones técnicas definitivas de la Nintendo Switch 2, señalando que la función GameChat consume supuestamente una "porción significativa" de los recursos del sistema, lo que ha generado preocupaciones entre los desarrolladores.
La presentación de Nintendo Direct del mes pasado presentó la función GameChat para la Switch 2, activada al presionar el botón C de los nuevos controles Joy-Con.
Esta función permite a los jugadores ver las partidas de otros, ya sea que estén jugando al mismo título o a diferentes títulos, y con una cámara integrada, incluso pueden verse entre sí. El micrófono incorporado funciona de manera fiable en diversos entornos de juego, lo que hace que la comunicación sea fluida. El menú de chat dedicado del botón C busca ofrecer una experiencia multijugador todo en uno, lo que podría convertir esta en la función en línea más relevante de Nintendo en los últimos años.
Según Digital Foundry, Nintendo proporciona a los desarrolladores una herramienta de prueba de GameChat que simula la latencia real de la API y los fallos de caché L3 causados por esta función. Esto permite a los desarrolladores evaluar el rendimiento sin ejecutar sesiones activas de GameChat.La pregunta sigue siendo si activar o desactivar GameChat tiene un impacto notable en el rendimiento del juego para los jugadores. Si GameChat opera dentro de sus recursos asignados, no debería haber diferencia. Sin embargo, la disponibilidad de las herramientas de emulación de Nintendo sugiere que existe algún impacto en el rendimiento, lo que requiere que los desarrolladores realicen las pruebas correspondientes.
Como ha indicado Digital Foundry: «Estamos curiosos por ver cómo podría afectar GameChat al rendimiento del juego, ya que esto parece ser un punto de preocupación para los equipos de desarrollo». Una respuesta definitiva solo llegará cuando se lance la Switch 2 el 5 de junio.
Por separado, Digital Foundry compartió los detalles técnicos finales de la Switch 2. El sistema reserva 3 GB de memoria, dejando 9 GB disponibles para los juegos. En comparación, la Switch original reservaba 0,8 GB, con 3,2 GB para los juegos. Esto significa que una parte notable de los recursos de la Switch 2 está dedicada al sistema. Al igual que con la mayoría de las consolas, los desarrolladores no tienen acceso completo a los recursos de la GPU, ya que algunos están reservados para las operaciones del sistema.
Galería del sistema y accesorios de Nintendo Switch 2

Ver 91 imágenes



La Switch 2 incluye una pantalla LCD de color de amplio rango de color de 7,9 pulgadas capaz de una salida de 1080p (1920x1080). Esto representa una mejora significativa con respecto a la pantalla de 6,2 pulgadas de la Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de la Switch OLED y la pantalla de 5,5 pulgadas de la Switch Lite.
También admite HDR10 y Tasa de Refresco Variable (VRR) hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos se ejecuten a hasta 120 cuadros por segundo, dependiendo del título y de tu configuración.
Cuando está acoplada, la Switch 2 puede emitir juegos en 4K (3840x2160) y 60 fps, o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) y 120 fps. Estas mejoras gráficas están impulsadas por un "procesador personalizado de NVIDIA".
El informe completo de Digital Foundry ofrece un análisis en profundidad de las especificaciones y merece la pena leerlo.
Hogar
Navegación
Últimos artículos
Últimos juegos