デジタルファウンダリのテクニカルアナリストは、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を明らかにし、GameChat機能がシステムリソースの「かなりの部分」を消費していることが報告されており、開発者の間で懸念が生じていると指摘した。
先月のNintendo Directプレゼンテーションでは、Switch 2向けのGameChat機能が紹介され、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブ化される。
この機能により、プレイヤーは同じタイトルまたは異なるタイトルをプレイしている場合でも互いのゲームプレイを視聴でき、統合されたカメラ機能により互いの姿を確認することも可能である。内蔵マイクはさまざまなゲーム環境で確実に機能し、シームレスなコミュニケーションを実現する。Cボタンの専用チャットメニューは、オールインワンのマルチプレイヤー体験を提供することを目的としており、これが何年にもわたるNintendoの最も影響力のあるオンライン機能となる可能性がある。
デジタルファウンダリによると、Nintendoは開発者にGameChatテストツールを提供しており、これは機能によって引き起こされる実際のAPIレイテンシとL3キャッシュミス(キャッシュミス)をシミュレートする。これにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを実行せずにパフォーマンスを評価できる。GameChatを有効化または無効化することが、プレイヤーのゲーム内パフォーマンスに目立った影響を与えるかどうかという疑問が残る。GameChatが割り当てられたリソース内で動作すれば、差異はないはずである。しかし、Nintendoのエミュレーションツールの利用可能性は、何らかのパフォーマンス影響が存在し、開発者がそれに応じてテストする必要があることを示唆している。
デジタルファウンダリは次のように述べている。「GameChatがゲームプレイのパフォーマンスにどのように影響するかを見てみたい。これは開発チームにとって懸念事項のようだからだ。」確定した答えは、Switch 2が6月5日に発売された際にのみ得られる。
別途、デジタルファウンダリはSwitch 2の最終的な技術詳細を共有した。同システムはメモリを3GB予約しており、ゲームに利用可能な残りは9GBである。比較すると、元のSwitchは0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBが割り当てられていた。これは、Switch 2のリソースの顕著な部分がシステムに割り当てられていることを意味する。ほとんどのコンソールと同様、開発者はGPUリソースに完全にはアクセスできず、一部はシステム操作のために予約されている。
Nintendo Switch 2 システムおよびアクセサリーギャラリー

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Switch 2には、1080p(1920x1080)出力に対応した7.9インチのワイドカラーガンマLCDディスプレイが含まれている。これは、元のSwitchの6.2インチ画面、Switch OLEDの7インチディスプレイ、Switch Liteの5.5インチ画面と比較して大幅な改善である。
また、HDR10および最大120Hzの可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしており、タイトルやセットアップに応じて最大120fpsでゲームを実行できる。
ドック接続時、Switch 2は4K(3840x2160)および60fps、または1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)および120fpsでゲームを出力できる。これらの強化されたグラフィックスは、「カスタムNVIDIAプロセッサ」によって駆動される。
デジタルファウンダリの完全なレポートは、仕様の詳細な分析を提供しており、読む価値が十分にある。
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