디지털 파운드리(Digital Foundry)의 기술 분석가들은 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)의 최종 기술 사양을 공개했으며, 게임채트(GameChat) 기능이 시스템 리소스의 "상당한 부분"을 차지한다고 보고, 개발자들 사이에서 우려가 제기되고 있다고 밝혔다.
지난달 닌텐도 다이렉트(Nintendo Direct) 프레젠테이션에서는 스위치 2의 게임채트 기능을 소개했으며, 새로운 조이콘(Joy-Con) 컨트롤러의 C 버튼을 눌러 활성화된다.
이 기능을 통해 플레이어들은 서로의 게임 플레이를 관찰할 수 있으며, 같은 게임을 하든 다른 게임을 하든 상관없다. 통합 카메라를 통해 서로의 모습을 볼 수도 있다. 내장 마이크는 다양한 게임 환경에서 신뢰성 있게 작동하여 원활한 소통을 가능하게 한다. C 버튼 전용 채팅 메뉴는 올인원 멀티플레이어 경험을 제공하여, 닌텐도의 수년간 가장 영향력 있는 온라인 기능으로 자리 잡을 가능성이 있다.
디지털 파운드리에 따르면, 닌텐도는 개발자들에게 게임채트 테스트 도구를 제공하며, 이는 실제 API 지연 시간과 해당 기능으로 인한 L3 캐시 미스 상황을 시뮬레이션한다. 이를 통해 개발자들은 활성 게임채트 세션을 실행하지 않고도 성능을 평가할 수 있다.게임채트를 활성화하거나 비활성화하는 것이 플레이어의 게임 내 성능에 눈에 띄는 영향을 미치는지 여부는 여전히 미스터리다. 만약 게임채트가 할당된 리소스 내에서 작동한다면 차이가 없을 것이다. 그러나 닌텐도의 에뮬레이션 도구 사용 가능성은 일부 성능 영향이 존재함을 시사하며, 이에 따라 개발자들이 테스트를 진행해야 함을 의미한다.
디지털 파운드리는 다음과 같이 밝혔다: "게임채트가 게임 플레이 성능에 어떤 영향을 미칠지 궁금하다. 이는 개발 팀들에게 우려 사항으로 보인다." 확실한 답변은 6월 5일 스위치 2 출시 시점에야 비로소 나올 것이다.
별개로, 디지털 파운드리는 스위치 2의 최종 기술 세부 사항을 공유했다. 이 시스템은 메모리의 3GB를 예약하여 게임에 사용할 수 있는 메모리는 9GB이다. 비교하자면, 기존 스위치는 0.8GB를 예약하고 게임용으로는 3.2GB를 제공했다. 이는 스위치 2의 리소스 상당 부분이 시스템에 할당됨을 의미한다. 대부분의 콘솔과 마찬가지로, 일부 리소스가 시스템 운영에 예약되어 있어 개발자들이 GPU 리소스에 완전히 접근할 수는 없다.
닌텐도 스위치 2 시스템 및 액세서리 갤러리

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스위치 2는 1080p(1920x1080) 출력을 지원하는 7.9인치 광색역 LCD 디스플레이를 탑재했다. 이는 기존 스위치의 6.2인치 화면, 스위치 OLED의 7인치 디스플레이, 스위치 라이트의 5.5인치 화면보다 현저히 향상된 것이다.
또한 HDR10과 최대 120Hz 가변 주사율(VRR)을 지원하여, 게임 제목과 설정에 따라 최대 120fps로 게임을 실행할 수 있다.
도킹 상태에서는 스위치 2가 4K(3840x2160) 및 60fps, 또는 1080p/1440p(1920x1080/2560x1440) 및 120fps로 게임을 출력할 수 있다. 이러한 향상된 그래픽은 "커스텀 엔비디아(NVIDIA) 프로세서"에 의해 구동된다.
디지털 파운드리(Digital Foundry)의 전체 보고서는 사양에 대한 심층적인 분석을 제공하며, 읽을 가치가 충분하다.
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