In*Arcane -Linie*beginnt Ihre Reise mit der Auswahl einer ** Basisklasse **, die die Grundlage für Ihren gesamten Spielstil bildet. In ** Stufe 5 ** erschließen Sie die Möglichkeit, eine dieser Klassen mit einzigartigen Fähigkeiten, Stärken und Progressionswegen auszuwählen. Wenn Sie voranschreiten, begegnen Sie ** Subklassen ** und erreichen schließlich die Elite ** Superklassen **, wo jede Entscheidung das Schicksal Ihres Charakters prägt. Das Beherrschen des richtigen Klassenpfads ist für das Überleben und die Dominanz von wesentlicher Bedeutung, wodurch die Auswahl der Klassen eine der kritischsten Entscheidungen im Spiel ist.
Für das beste Spielerlebnis folgen Sie unsere umfassende Liste der Arcane -Linienklassen und Leitfaden **. Unabhängig davon, ob Sie in die frühen Phasen des Spiels eintauchen oder Ihre Strategie bestrafen, diese Anleitung hilft Ihnen dabei, die komplexe Welt der Klassen zu steuern.
Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Jede ** Basisklasse ** ist einzigartig und zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen hervor. Die obige Tierliste spiegelt ihre relativen Stärken wider, aber denken Sie daran - keine Klasse ist von Natur aus schlecht. Sogar die niedrigsten Klassen haben ihre Nischenanwendungen. Der ** Dieb ** ist jedoch der stärkste und bietet unübertroffene Geschwindigkeit, Vielseitigkeit und Wert. Im Folgenden werden wir jede Klasse im Detail untersuchen.
Basisklassenliste
Hier ist eine Aufschlüsselung aller ** Basisklassen ** in*Arcane Linage*:
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten: • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: physisch - Schaden: 6 - Skalierung: str - Effekt: Füben Sie Blutungen • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: n/a - Skalierung: str - Effekt: Blindheit verursacht Passive Fähigkeiten: • Diebstahl (50 Gold) - Erhalten Sie ein erhöhtes Gold aus allen Quellen. • Agil (50 Gold) - Sprintgeschwindigkeit stieg. | Der ** Dieb ** Klasse lebt vom schnellen, aggressiven Kampf. Mit Fähigkeiten wie Stich und Taschensand können sie verwirklicht werden und Bedingungen wie Blutungen und Blindheit verursachen. Ihre passiven Fähigkeiten verbessern die Goldgenerierung und die Bewegungsgeschwindigkeit und machen sie zu einer Top -Wahl für Spieler, die ein schnelles Engagement und die Lösung bevorzugen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten: • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: physisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten: • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Swift Fighter (50 Gold) - Das Ausweichen erfolgreich gewährt Ihnen einen Kurzgeschwindigkeits -Buff. | Der ** Slayer ** ist ein Mid-Range-Kraftpaket, das sich auf hohe physische Schäden spezialisiert hat. Ihr Pommel -Streik kann Feinde betäuben, während Double Slash einen konstanten Burst -Schaden erzeugt. Passive Fähigkeiten wie Schwerttraining und Swift Fighter machen sie im Kampf agil und widerstandsfähig. |
![]() | Aktive Fähigkeiten: • Sperrfeuer (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: str - Effekt: n/a • Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Dauer: 2 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: 25% erhöhten Schadensresistenz gewinnen Passive Fähigkeiten: • Kämpfe Fähigkeiten (55 Gold) - Ihr Cestus -Waffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Eisenkörper (55 Gold) - Nimmt beim Blockieren weniger Schaden. | Der ** Kampfkünstler ** konzentriert sich auf Nahkampf und Belastbarkeit. Ihr Flut löst starke Schäden, während Endure eine Schädigung reduziert. Passive Fähigkeiten wie Kampfangebot und Eisenkörper machen sie unglaublich tankig und effektiv in Schlachten in der Nähe. |
![]() | Aktive Fähigkeiten: • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: physisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten: • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Krafttraining (50 Gold) - Ihre Block -Par -Größe wird erhöht. | Der ** Krieger ** ist eine Brute -Force -Klasse mit hohem Schadenspotential. Pommel Strike hat die Chance zu betäuben, während Double Slash -Deals Schäden schaden. Passive Fähigkeiten wie Schwerttraining und Krafttraining verstärken ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten: • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - co ![]()
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