Cách tiếp cận phát triển dựa trên cộng đồng của Lịch trình I tiếp tục tỏa sáng khi nhà phát triển solo của nó, Tyler, lắng nghe phản hồi của người hâm mộ và cung cấp các cập nhật thú vị. Gần đây bị trêu chọc thông qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 9 tháng 4, người hâm mộ có thể mong đợi một cuộc cải tổ rất cần thiết của UI đối tác, một tính năng trung tâm của cơ học của trò chơi. Thông qua hệ thống này, người chơi có thể thương lượng giá với khách hàng để tạo thu nhập, làm cho quá trình không thể thiếu cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Tuy nhiên, người dùng đã lên tiếng lo ngại về giao diện hiện tại, đặc biệt là khi quản lý hàng tồn kho lớn hơn. Đáp lại, Tyler đã hứa hẹn một cải tiến sắp tới có một thanh tìm kiếm để tăng cường khả năng sử dụng. Thay đổi này đánh dấu sự khởi đầu của một loạt các bản cập nhật dự kiến cho trò chơi, như được nêu trong lộ trình chính thức của họ. Sự phát triển trong tương lai có thể giới thiệu các emote, giọt rác hiếm, sao chép các tập tin lưu, các loại thuốc mới, v.v.
Tại Game8 , chúng tôi đã tìm thấy Lịch I để mang lại trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai gợi nhớ đến một mô phỏng xấu . Để đi sâu hơn vào suy nghĩ của chúng tôi về buổi ra mắt truy cập sớm của trò chơi, hãy truy cập bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!