Ang diskarte sa pag-unlad na hinihimok ng komunidad ng Iskedyul na Patuloy akong lumiwanag habang ang solo developer nito, si Tyler, ay nakikinig sa puna ng fan at naghahatid ng mga kapana-panabik na pag-update. Kamakailan lamang ay tinukso sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 9, maaaring asahan ng mga tagahanga ang isang kinakailangang pag-revamp ng counteroffer UI-isang tampok na sentro sa mga mekanika ng laro. Sa pamamagitan ng sistemang ito, ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ayos ng mga presyo sa mga kliyente upang makabuo ng kita, na ginagawang integral ang proseso sa karanasan sa gameplay.
Gayunpaman, ang mga gumagamit ay nagpahayag ng mga alalahanin sa kasalukuyang interface, lalo na kapag namamahala ng mas malaking imbentaryo. Bilang tugon, ipinangako ni Tyler ang isang paparating na pagpapabuti na nagtatampok ng isang search bar upang mapahusay ang kakayahang magamit. Ang pagbabagong ito ay minarkahan ang simula ng isang serye ng mga inaasahang pag -update para sa laro, tulad ng nakabalangkas sa kanilang opisyal na Roadmap ng Trello. Ang mga pag -unlad sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga emote, bihirang mga patak ng basurahan, dobleng pag -save ng mga file, mga bagong uri ng gamot, at marami pa.
Sa Game8 , natagpuan namin ang Iskedyul I upang maihatid ang isang nakakaengganyo at nakaka -engganyong karanasan na nakapagpapaalaala sa isang Breaking Bad Simulation. Upang sumisid nang mas malalim sa aming mga saloobin sa maagang pag -access ng laro ng laro, magtungo sa aming nakalaang artikulo sa ibaba!