Schedule I 의 커뮤니티 중심 개발 접근 방식은 솔로 개발자 인 Tyler가 팬 피드백을 듣고 흥미로운 업데이트를 제공함에 따라 계속 빛납니다. 최근 4 월 9 일 트위터 (X) 게시물을 통해 놀리는 팬들은 게임 메커니즘의 중심 인 기능인 카운터 오프 UI에 대한 많은 개편을 기대할 수 있습니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 고객과 가격을 협상하여 소득을 창출하여 프로세스를 게임 플레이 경험에 필수적으로 만들 수 있습니다.
그러나 사용자는 특히 더 큰 재고를 관리 할 때 현재 인터페이스에 대한 우려를 표명했습니다. 이에 따라 타일러는 유용성을 향상시키기위한 검색 바를 갖춘 다가오는 개선을 약속했습니다. 이 변경은 공식 Trello 로드맵에 요약 된대로 게임에 대한 일련의 예상 업데이트의 시작을 나타냅니다. 향후 개발은 감정, 희귀 쓰레기 방울, 중복 파일, 새로운 약물 품종 등을 소개 할 수 있습니다.
Game8 에서, 우리는 Breaking Bad 시뮬레이션을 연상시키는 매력적이고 몰입 형 경험을 제공하는 Schedule I을 발견했습니다. 게임의 초기 액세스 출시에 대한 우리의 생각에 더 깊이 빠져들려면 아래의 전용 기사로 가십시오!