Bethesda dizinin dizginlerini almadan çok önce ve Walton Goggins, uyarlanmış TV şovunda büyüleyici performansı için Ghoul makyajını bağışladı, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Yaklaşan hayatta kalmanın, yaşadığım ilk birkaç saatte kanıtlandığı gibi, sonbaharda hayatta kalan klasik araziye yol açan bu klasik stil. Bu ölümcül kıyamet sonrası hayatta kalma hikayesi, orijinal Fallout'un şablonuna-tam anlamıyla sağlam kamp geliştirme sistemi durumunda-ve takım tabanlı savaş ve temizleme, tam kişiliğini parlamaktan engelleyen biraz statik hikaye sunumuna rağmen, taze hisseden bir deneyime yardımcı oluyor.
*Sonbaharda hayatta kalma*'nın yıkık dünyası, nükleer ihmalden değil, insanlığın önemli bir bölümünü yok eden felaket bir kuyruklu yıldız etkisinden kaynaklanan diğer kıyamet sonrası ortamlardan farklıdır. Bu felaket, staz adı verilen toksik bir sis yayan için yanan bir krater bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu ölümcül maddeden kaçınır ya da diğer dünya gücünden yararlanırlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü formlara dönüşürler. Oyun boyunca, büyüyen çöpçü ekibiniz, staz-bulantı shroomers'tan görme olarak bilinen esrarengiz kültüne kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyom boyunca dağılmış çeşitli gruplarla ittifaklar kurmalıdır.Çok sayıda görev veren tarafından atanan çeşitli görevlere başladığım için sonbaharın kadrosu tabanlı kurulumunda hayatta kalmayı sevdim. Hikayenin başlangıcına zemin hazırlayan genişleyen milli park alanında en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, kimyasal bileşikler gibi kaynakları arayabilir veya kereste için ağaçları doğrulayabilir veya bu görevleri AI arkadaşlarınıza devredebilirsiniz. Bu emek bölümü daha doğal hissediyor ve yerleşimleri temizleme sürecini hızlandırıyor. Bununla birlikte, arayüz, etkileşimli öğeler birbirine çok yakın olduğunda, bu örnekler nadirdir.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Erken aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, yağmacılar ve hortlaklarla karşılaşmalarda gizliliğe öncelik verdim. Yaklaşan düşman kampları komandoları anımsattı: Origins , uzun otlarda saklandığımda, atılan taşlarla dikkat dağıtıcı unsurlar yarattı ve sessizce düşmanları düşürmeden ve ekibimi cesetleri atma emrini vermeden önce düşman vizyon konilerinde dikkatli bir şekilde gezindi. Oyun, patlayıcı variller ve devriye muhafızlarını çıkarmak için stratejik olarak kullanılabilecek kargo paletleri gibi tatmin edici çevresel tehlikeler sunuyor.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Kültistlerin kümelerini temizlemek tatmin ediciydi, ancak kapağım üflendiğinde ve ateşli silahlar çekildiğinde savaş hantal olabilir. Bir fare ve klavye daha fazla hassasiyet sunabilirken, lasersight zorlayıcı olan bir denetleyici kullanarak, genellikle yakın dövüş saldırılarına güvenmeye ve yakın mahallelerde düşmanları azaltmaya kaçmaya zorluyor. Neyse ki, eylemi duraklatma ve squadmates'i, arazide veya mutant yıl sıfırdaki sistemlere benzer şekilde belirli hedeflere odaklanmak için yönlendirme yeteneği, etkileşimleri etkili bir şekilde yönetmeme izin vererek yararlı oldu.
Mutantlarla mücadele ve tehlikeli Badlands'de kaynak topladıktan sonra, sonbahar geçişlerini temel oluşturma yönetimi SIM'e bırakın . Dünyada bulunan belgeler, daha sonra ranzalardan ve mutfak alanlarından su filtrasyon sistemlerine ve bir cephaneliğe kadar geniş bir teknoloji ağacında çeşitli işçilik seçeneklerinin kilidini açmak için kullanılabilecek bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Kereste gibi kaynaklar, gece baskıncılarına karşı korunmak için bitki kutuları veya kapılar gibi yapılar inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilirken, kurtlardan ve geyiklerden aralanmış otlar veya et maceracılarınız için yemeklere hazırlanabilir. Burada önemli bir derinlik var ve yerleşimimi harap bir karmaşadan son oyunda başarılı bir cennete dönüştürmek için önemli zaman geçirmeyi bekliyorum.
Üssümün ötesinde, hayatta kalma sonbaharda keşfetmek için çeşitli ilgi çekici yerler sunuyor. Bir düşman kalesine dönüştürülen çökmüş bir yolcu uçağından, stazın enfekte olmuş hortlaklarla dolu bir çiftliğe, her bölge farklı ve ödüllendirici hissetti. Bununla birlikte, Mycorrhiza Swampland'daki ışıldayan mantar kümeleri gibi ayrıntılı ortamlar bazen değişken bir kare ile performans sorunlarına yol açtı. Ayrıca, kurtarmamı bırakmamı ve yeniden yüklememi gerektiren ara sıra oyun kıran hatalarla karşılaştım. Neyse ki, Survive ile başka bir ayda piyasaya sürülecek sonbahar seti, geliştirici Angry Bulls Studio'nun performansını iyileştirmek için zamanı var.
Hayatta Kalma Sonbahar, her yönde keşfetmek için farklı yerlerden zengin bir goblen sunar. Ne yazık ki, sesle etkili diyalog eksikliği, ekran metinle sınırlı olduğunda, ekran ve NPC'lerinizle etkileşimler biraz düz hissettiğinden, deneyimden biraz uzaklaşıyor. Staz dumanı "osuruk rüzgar" olarak mizahi bir şekilde ifade eden ilginç blooper gibi bazı karakterler, heves anları sağladı, birçok konuşma öncelikle fraksiyonlar hakkındaki anlayışımı derinleştirmek yerine bir sonraki getirme görevini başlatmaya hizmet etti.
Hayatta kaldıkça düşüş ilerledikçe, karakterlerle bağlar derinleşebilir ve görmek için uzun süre beklemek zorunda kalmayacağız. Bu Mayıs ayında bir PC sürümü için ayarlayın, kıyamet sonrası potansiyel ile dolup taşıyor. Kontroller ve performanstaki mevcut pürüzlü kenarlar o zamana kadar düzeltilirse, bu, zor kazanılan bottlecaps'lara layık bir hayatta kalma tabanlı eylem RPG olabilir.