在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的前提很久之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在改編的電視節目中因其迷人的表演而變成了食屍鬼化妝, 《輻射》是從鳥類的眼睛角度觀察的等值動作RPG。正是這種經典的荒原風格,即將到來的秋季生存似乎正在模仿,這是我經歷的遊戲的前幾個小時所證明的。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的《輻射》的模板上 - 實際上,在其強大的營地發展系統的情況下 - 基於陣容的戰鬥和清除效果有助於創造一種新鮮的體驗,儘管有些靜態的故事展示,這使它的全部人物都散發出來。
*生存在秋天*的毀滅世界不同於許多其他世界末日的環境,不是由核疏忽而導致的,而是由於災難性的彗星的影響而造成了大部分人類的影響。這場災難留下了一條悶熱的火山口,發出了一種稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避免這種致命的物質,要么利用其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變為更強的形式。在整個遊戲中,您不斷增長的清道夫小隊必須與各種派系散佈在三個生物群落中的各種派別,以生存和壯成長,從停滯不前的棚屋到被稱為“瞄準鏡”的神秘邪教。當我著手執行由眾多的任務助理分配的各種任務時,我很快就喜歡在秋天的基於秋季的設置中倖存下來。在龐大的國家公園區域中,將多達三個倖存者的派對導航,該地區為故事的開頭奠定了基礎,您可以手動尋找化合物(例如化合物)或砍伐木材的樹木,或者簡單地將這些任務委派給您的AI同伴。這種勞動的分裂感覺更自然,並加快了清除定居點的過程。但是,當交互式元素太近在一起時,界面可能會用按鈕提示變得混亂,儘管這些實例很少。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮與掠奪者和食屍鬼相遇的隱身。接近敵人的營地讓人想起突擊隊:起源,因為我藏在長草中,用扔石頭造成了分心,並精心駕駛敵人的視力錐,然後默默地擊落敵人並命令我的小隊處置屍體。該遊戲提供了令人滿意的環境危害,例如爆炸性桶和貨物托盤,可以策略性地用於巡邏警衛。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的群集令人滿意,但是當我的掩護被炸毀並繪製槍支時,戰鬥可能會變得笨拙。雖然鼠標和鍵盤可能會提供更精確的精度,但使用具有激光挑戰的控制器,通常會迫使我依靠近戰攻擊並躲避在近距離降低敵人。幸運的是,暫停行動和直接小組的能力專注於特定目標(類似於荒原或零突變年度的系統)很有幫助,從而使我能夠有效地管理參與。
經過一天與突變體作鬥爭並在危險的荒地中收集資源的一天之後,秋天過渡到基礎建設管理模擬人口。可以研究世界上發現的文件以贏得知識點,然後可以將其用於在廣泛的技術樹中解鎖各種制定選項,從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫。木材等資源可以轉變為木板,用於建造諸如植物盒或大門之類的結構,以防止夜間突襲者,而從狼和鹿和鹿的覓食草藥或肉可以為您的冒險家準備飯菜。這裡有很多深度,我預計將花費大量時間將我的解決方案從破舊的混亂變成最後一場比賽中繁榮的避風港。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地點。從墜毀的乘客飛機轉變為敵人的堡壘,到一個陷入僵局感染的食屍鬼的農莊,每個地區都會感到獨特而有意義。但是,詳細的環境,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,有時會導致性能問題,並具有揮發性的幀速率。我還遇到了偶爾的破壞遊戲錯誤,這些錯誤需要我退出並重新加載我的保存。幸運的是,隨著秋季將在另一個月發行的秋季生存,開發人員憤怒的Bulls Studio有時間完善其表現。
秋天生存提供了豐富的掛毯,可以在各個方向上探索。不幸的是,由於與您的小隊和NPC的互動時,缺乏語音演員對話會略微損害經驗,因為當限制在屏幕上的文字時,感覺有些平坦。雖然有些角色,例如幽默地將停滯煙霧的古怪的吹牛者稱為“放屁風”,提供了充滿活力的時刻,但許多對話主要用於發起下一個提取探索,而不是加深我對派系的理解。
隨著秋天的生存,與角色的紐帶可能會加深,我們不必等待很長時間才能看到。將於今年5月發布PC,它充滿了世界末日的潛力。如果到那時,當前的控制和性能中的粗糙邊緣已經平滑,那麼這很可能會成為值得您來之不易的瓶蓋的基於生存的動作RPG。