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“秋天生存:发行的初步预览”

作者 : Violet 更新日期:May 04,2025

在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的前提很久之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在改编的电视节目中因其迷人的表演而变成了食尸鬼化妆, 《辐射》是从鸟类的眼睛角度观察的等值动作RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎正在模仿,这是我经历的游戏的前几个小时所证明的。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的《辐射》的模板上 - 实际上,在其强大的营地发展系统的情况下 - 基于阵容的战斗和清除效果有助于创造一种新鲜的体验,尽管有些静态的故事展示,这使它的全部人物都散发出来。

*生存在秋天*的毁灭世界不同于许多其他世界末日的环境,不是由核疏忽而导致的,而是由于灾难性的彗星的影响而造成了大部分人类的影响。这场灾难留下了一条闷热的火山口,发出了一种称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种致命的物质,要么利用其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变为更强的形式。在整个游戏中,您不断增长的清道夫小队必须与各种派系散布在三个生物群落中的各种派别,以生存和壮成长,从停滞不前的棚屋到被称为“瞄准镜”的神秘邪教。

当我着手执行由众多的任务助理分配的各种任务时,我很快就喜欢在秋天的基于秋季的设置中幸存下来。在庞大的国家公园区域中,将多达三个幸存者的派对导航,该地区为故事的开头奠定了基础,您可以手动寻找化合物(例如化合物)或砍伐木材的树木,或者简单地将这些任务委派给您的AI同伴。这种劳动的分裂感觉更自然,并加快了清除定居点的过程。但是,当交互式元素太近在一起时,界面可能会用按钮提示变得混乱,尽管这些实例很少。

生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑与掠夺者和食尸鬼相遇的隐身。接近敌人的营地让人想起突击队:起源,因为我藏在长草中,用扔石头造成了分心,并精心驾驶敌人的视力锥,然后默默地击落敌人并命令我的小队处置尸体。该游戏提供了令人满意的环境危害,例如爆炸性桶和货物托盘,可以策略性地用于巡逻警卫。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理崇拜者的群集令人满意,但是当我的掩护被炸毁并绘制枪支时,战斗可能会变得笨拙。虽然鼠标和键盘可能会提供更精确的精度,但使用具有激光挑战的控制器,通常会迫使我依靠近战攻击并躲避在近距离降低敌人。幸运的是,暂停行动和直接小组的能力专注于特定目标(类似于荒原零突变年度的系统)很有帮助,从而使我能够有效地管理参与。

经过一天与突变体作斗争并在危险的荒地中收集资源的一天之后,秋天过渡到基础建设管理模拟人口。可以研究世界上发现的文件以赢得知识点,然后可以将其用于在广泛的技术树中解锁各种制定选项,从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库。木材等资源可以转变为木板,用于建造诸如植物盒或大门之类的结构,以防止夜间突袭者,而从狼和鹿和鹿的觅食草药或肉可以为您的冒险家准备饭菜。这里有很多深度,我预计将花费大量时间将我的解决方案从破旧的混乱变成最后一场比赛中繁荣的避风港。

除了我的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地点。从坠毁的乘客飞机转变为敌人的堡垒,到一个陷入僵局感染的食尸鬼的农庄,每个地区都会感到独特而有意义。但是,详细的环境,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,有时会导致性能问题,并具有挥发性的帧速率。我还遇到了偶尔的破坏游戏错误,这些错误需要我退出并重新加载我的保存。幸运的是,随着秋季将在另一个月发行的秋季生存,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间完善其表现。

秋天生存提供了丰富的挂毯,可以在各个方向上探索。不幸的是,由于与您的小队和NPC的互动时,缺乏语音演员对话会略微损害经验,因为当限制在屏幕上的文字时,感觉有些平坦。虽然有些角色,例如幽默地将停滞烟雾的古怪的吹牛者称为“放屁风”,提供了充满活力的时刻,但许多对话主要用于发起下一个提取探索,而不是加深我对派系的理解。

随着秋天的生存,与角色的纽带可能会加深,我们不必等待很长时间才能看到。将于今年5月发布PC,它充满了世界末日的潜力。如果到那时,当前的控制和性能中的粗糙边缘已经平滑,那么这很可能会成为值得您来之不易的瓶盖的基于生存的动作RPG。

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