Задолго до того, как Bethesda взяла бразды правления серии, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательное выступление в своем адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который, по-видимому, подражает предстоящим выживанию падения , о чем свидетельствуют первые несколько часов игрового процесса, который я испытал. Эта смертоносная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout -в буквальном смысле в случае его надежной системы развития лагеря-и его боевых боевых действий и массовых сборов помогает создать опыт, который кажется свежим, несмотря на несколько статическую презентацию, которая препятствует его полной индивидуальности из-за блеска.
*Выживает в разрушенном мире падения*отличается от многих других постапокалиптических условий, не вызванных ядерной небрежностью, а катастрофическим воздействием кометы, которое уничтожило значительную часть человечества. Эта катастрофа оставила тлеющий кратер, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этого смертельного вещества, либо используют ее потустороннюю силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш растущий отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, чтобы выжить и процветать, от шрум-шрум, до загадочного культа, известного как зрительный.Я быстро полюбил, чтобы выжить в отряде осенью , основанной на отряде, когда я начал различные задачи, назначенные его многочисленными квестами. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширную область национального парка, которая создает основу для начала истории, вы можете вручную искать ресурсы, такие как химические соединения или разрезать деревья для пиломатериалов, или просто делегировать эти задачи своим компаньонам ИИ. Это разделение труда чувствует себя более естественным и ускоряет процесс утилизации поселений. Тем не менее, интерфейс может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, хотя эти случаи редки.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытности в встречах с мародерами и упырями. Приближаясь к вражеским лагерям, напоминающему коммандос: происхождение , когда я спрятался в длинной траве, создавал отвлекающие факторы с брошенными камнями и тщательно проходил конусы противника вражеского зрения, прежде чем молча снимать врагов и приказать моей команде распоряжаться телами. Игра предлагает удовлетворительные экологические опасности, такие как взрывчатые бочки и грузовые поддоны, которые могут быть стратегически использованы для вынесения патрулирования охранников.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но бой мог стать громоздким, когда мое покрытие было взорвано и было вытянуто огнестрельное оружие. В то время как мышь и клавиатура могут предложить более точность, используя контроллер, прицеленный на Lasersight, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняясь от того, чтобы спустить врагов в близких кварталах. К счастью, способность приостановить действие и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях - аналогично системам в пустоши или ноль мутанта - оказалась полезной, что позволило мне эффективно управлять взаимодействиями.
После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов в опасных Бэдлендах переживают падение переходов в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые затем можно использовать для разблокировки различных вариантов ремесел в обширном технологическом дереве, от двухъярусных кроватей и кухонных областей до систем фильтрации воды и арсенала. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для строительства таких сооружений, как растительные ящики или ворота, чтобы защитить от ночных рейдеров, в то время как кормовые травы или мясо от волков и оленей могут быть приготовлены в блюда для ваших приключений. Здесь есть значительная глубина, и я ожидаю, что уделяю значительное время, превратив свое урегулирование от ветхого беспорядка в процветающий убежище в финальной игре.
Помимо моей базы, выживание падения предлагает множество интригующих мест для изучения. От разбитого пассажирского самолета, превращенного в вражеский форт в фермерскую усадьбу, кишащий упырями, инфицированными стазисом, каждая область казалась отчетливой и полезной. Тем не менее, подробные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, иногда приводили к проблемам производительности, с летучим кадром. Я также сталкивался с случайными ошибками, которые потребовали, чтобы я бросил и перезагрузил сохранение. К счастью, с выживанием Fall Set, который выпустит еще через месяц, разработчик Angry Bulls Studio может уточнить свою производительность.
Выживание падения предлагает богатый гобелен отдельных мест, чтобы исследовать во всех направлениях. К сожалению, отсутствие голосового диалога слегка отвлекает от опыта, поскольку взаимодействие с вашим отрядом и NPC чувствуют себя несколько плоским, когда ограничивается экраном. В то время как некоторые персонажи, такие как причудливый блуп, который с юмором называет Смог Стазиса как «пердуский ветер», предоставили моменты легкомыслия, многие разговоры в основном послужили инициировать следующий квест, а не углубить мое понимание фракций.
По мере того, как выживает падение , прогрессирует, связи с персонажами могут углубиться, и нам не придется долго ждать. Установленная для выпуска ПК в мае этого года, он полон постапокалиптического потенциала. Если к тому времени текущие грубые края управления и производительности будут сглажены, это вполне может стать RPG, основанной на выживании, достойной ваших с трудом заработанных бутылок.