Dati bago kinuha ni Bethesda ang mga reins ng serye at ibinigay ni Walton Goggins ang ghoul make-up para sa kanyang mapang-akit na pagganap sa inangkop na palabas sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng mata ng ibon. Ito ay ang klasikong istilo ng wasteland-wandering na ang paparating na nakaligtas sa taglagas ay lilitaw na tularan, tulad ng ebidensya sa mga unang ilang oras ng gameplay na naranasan ko. Ang nakamamatay na post-apocalyptic na kuwento ng kaligtasan ng buhay ay nagtatayo sa template ng orihinal na Fallout -medyo literal sa kaso ng matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo-at ang pakikipaglaban na batay sa iskwad at pag-aalsa ay tumutulong sa paggawa ng isang karanasan na nakakaramdam ng sariwa, sa kabila ng medyo static na pagtatanghal ng kuwento na pumipigil sa buong pagkatao nito mula sa pag-iwas sa pamamagitan ng.
*Ang nakaligtas sa wasak na mundo ay naiiba sa maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, hindi sanhi ng kapabayaan ng nuklear ngunit sa pamamagitan ng isang sakuna na epekto ng kometa na nagwawasak ng isang makabuluhang bahagi ng sangkatauhan. Ang sakuna na ito ay nag -iwan ng isang smoldering crater na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na stasis. Ang mga nakaligtas ay maiwasan ang nakamamatay na sangkap na ito o magamit ang iba pang lakas na kapangyarihan nito, na nag -mutate sa mas malakas na porma sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa buong laro, ang iyong lumalagong iskwad ng mga scavenger ay dapat magtamo ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis-huffing shroomers hanggang sa enigmatic cult na kilala bilang The Sighted.Mabilis akong nagustuhan upang mabuhay ang pag-setup na batay sa squad habang nagsimula ako sa iba't ibang mga gawain na itinalaga ng maraming mga nagbibigay ng paghahanap. Ang pag -navigate sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng nakasisilaw na lugar ng National Park na nagtatakda ng entablado para sa simula ng kuwento, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan tulad ng mga compound ng kemikal o i -chop ang mga puno para sa kahoy, o simpleng i -delegate ang mga gawaing ito sa iyong mga kasama sa AI. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng mas natural at pinapabilis ang proseso ng mga pag -aayos ng scavenging. Gayunpaman, ang interface ay maaaring maging kalat na may pindutan na mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit, kahit na ang mga pagkakataong ito ay bihirang.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth sa mga nakatagpo sa mga marauder at ghoul. Ang paglapit sa mga kampo ng kaaway ay nadama ng nakapagpapaalaala sa mga commandos: pinagmulan , habang nagtago ako sa mahabang damo, lumikha ng mga pagkagambala sa mga itinapon na bato, at maingat na na -navigate ang mga vision ng kaaway bago tahimik na bumagsak sa mga kaaway at nag -uutos sa aking iskwad upang itapon ang mga katawan. Nag -aalok ang laro ng kasiya -siyang mga peligro sa kapaligiran, tulad ng mga paputok na barrels at kargamento ng kargamento na maaaring madiskarteng ginagamit upang kumuha ng mga guwardya.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang paglilinis ng mga kumpol ng mga kulto ay kasiya -siya, ngunit ang labanan ay maaaring maging masalimuot kapag ang aking takip ay hinipan at iginuhit ang mga baril. Habang ang isang mouse at keyboard ay maaaring mag -alok ng higit na katumpakan, gamit ang isang magsusupil na pinangunahan ng hamon ng lasers Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause ang pagkilos at direktang mga iskwad na nakatuon sa mga tiyak na target - katulad ng mga system sa Wasteland o Mutant Year Zero - napatunayan na kapaki -pakinabang, na nagpapahintulot sa akin na mabisa ang mga pakikipagsapalaran.
Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutant at pangangalap ng mga mapagkukunan sa mapanganib na mga Badlands, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management SIM. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na maaaring magamit upang i -unlock ang iba't ibang mga pagpipilian sa crafting sa isang malawak na puno ng teknolohiya, mula sa mga kama ng bunk at mga lugar ng kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at isang armory. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla para sa pagtatayo ng mga istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o pintuan upang maprotektahan laban sa mga raider ng gabi, habang ang mga halamang gamot o karne mula sa mga lobo at usa ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong mga tagapagbalita. Mayroong malaking lalim dito, at inaasahan kong gumugol ng makabuluhang oras sa pag -areglo mula sa isang dilapidated na gulo sa isang maunlad na kanlungan sa pangwakas na laro.
Higit pa sa aking base, ang nakaligtas sa taglagas ay nag -aalok ng iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon upang galugarin. Mula sa isang nag-crash na eroplano ng pasahero na na-convert sa isang kuta ng kaaway hanggang sa isang farmstead na nakikipag-usap sa mga ghoul na nahawaan ng stasis, ang bawat lugar ay nadama na natatangi at nakakaganyak. Gayunpaman, ang detalyadong mga kapaligiran, tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute sa mycorrhiza swamplands, kung minsan ay humantong sa mga isyu sa pagganap, na may isang pabagu -bago na framerate. Nakatagpo din ako ng paminsan-minsang mga pag-break ng laro na nangangailangan sa akin na huminto at i-reload ang aking pag-save. Sa kabutihang palad, na may nakaligtas na set ng taglagas upang ilabas sa isa pang buwan, ang Developer Angry Bulls Studio ay may oras upang pinuhin ang pagganap nito.
Ang mabuhay sa taglagas ay nag -aalok ng isang mayaman na tapestry ng mga natatanging mga lokal upang galugarin sa bawat direksyon. Sa kasamaang palad, ang kakulangan ng diyalogo na tinig ng boses ay bahagyang nakakainis mula sa karanasan, dahil ang mga pakikipag-ugnay sa iyong iskwad at NPC ay nakakaramdam ng medyo flat kapag limitado sa onscreen na teksto. Habang ang ilang mga character, tulad ng quirky blooper na nakakatawa na tumutukoy sa stasis smog bilang "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng mga sandali ng pagkalugi, maraming mga pag -uusap na pangunahing nagsilbi upang simulan ang susunod na pakikipagsapalaran sa halip na palalimin ang aking pag -unawa sa mga paksyon.
Habang tumatagal ang pagbagsak , ang mga bono na may mga character ay maaaring lumalim, at hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang makita. Itakda para sa isang paglabas ng PC na ito Mayo, ito ay napuno ng potensyal na post-apocalyptic. Kung ang kasalukuyang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap ay na-smoothed pagkatapos, maaari itong maging isang kaligtasan na batay sa kaligtasan na RPG na karapat-dapat sa iyong mga hard-earn na bottlecaps.