बेथेस्डा ने श्रृंखला की बागडोर संभाली और वाल्टन गोगिंस ने अपने अनुकूलित टीवी शो में अपने मनोरम प्रदर्शन के लिए घोल मेकअप दान कर दिया, फॉलआउट एक पक्षी की आंखों के नजरिए से देखा गया एक आइसोमेट्रिक एक्शन आरपीजी था। यह बंजर भूमि की क्लासिक शैली है कि आगामी जीवित जीवित रहने का अनुकरण प्रतीत होता है, जैसा कि गेमप्ले के पहले कुछ घंटों के लिए मैंने अनुभव किया था। उत्तरजीविता की यह घातक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक कहानी मूल फॉलआउट के टेम्पलेट पर बनती है-इसके मजबूत शिविर विकास प्रणाली के मामले में काफी शाब्दिक रूप से-और इसके स्क्वाड-आधारित मुकाबले और मैला ढोने से मदद मिलती है, जो एक अनुभव को एक अनुभव है, जो कि कुछ स्थिर कहानी प्रस्तुति के बावजूद, जो अपने पूर्ण व्यक्तित्व को चमकता है।
*पतन से बचें*की बर्बाद हो गई दुनिया कई अन्य पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग्स से अलग है, परमाणु लापरवाही के कारण नहीं बल्कि एक भयावह धूमकेतु प्रभाव के कारण जो मानवता के एक महत्वपूर्ण हिस्से को कम कर देता है। इस आपदा ने एक सुलगते गड्ढे को छोड़ दिया जो एक विषाक्त धुंध का उत्सर्जन करता है जिसे स्टैसिस कहा जाता है। बचे लोग या तो इस घातक पदार्थ से बचते हैं या अपनी अन्य शक्ति का दोहन करते हैं, जो उनकी मानवता की कीमत पर मजबूत रूपों में बदलते हैं। खेल के दौरान, मैला ढोने वालों के आपके बढ़ते दस्ते को तीन बायोम में बिखरे हुए विभिन्न गुटों के साथ गठबंधन करना चाहिए, जो जीवित रहने और पनपने के लिए, स्टैसिस-हफिंग शूमर से लेकर गूढ़ पंथ तक, जिसे देखने के लिए जाना जाता है।मैंने जल्दी से फॉल के स्क्वाड-आधारित सेटअप से बचने के लिए एक पसंद किया क्योंकि मैंने इसके कई खोज-गोताखोरों द्वारा सौंपे गए विभिन्न कार्यों को शुरू किया। कहानी की शुरुआत के लिए मंच सेट करने वाले राष्ट्रीय उद्यान क्षेत्र के माध्यम से तीन बचे लोगों की अपनी पार्टी को नेविगेट करना, आप मैन्युअल रूप से रासायनिक यौगिकों जैसे संसाधनों की खोज कर सकते हैं या लंबर के लिए पेड़ों को काट सकते हैं, या बस इन कार्यों को अपने एआई साथियों को सौंप सकते हैं। श्रम का यह विभाजन अधिक स्वाभाविक लगता है और बस्तियों को मैला करने की प्रक्रिया को गति देता है। हालांकि, इंटरफ़ेस बटन संकेतों के साथ अव्यवस्थित हो सकता है जब इंटरैक्टिव तत्व एक साथ बहुत करीब होते हैं, हालांकि ये उदाहरण दुर्लभ होते हैं।
जीवित रहने में मुकाबला भी टीम-उन्मुख है। शुरुआती चरणों में राइफल और शॉटगन गोला बारूद की कमी को देखते हुए, मैंने मारौडर्स और घोल के साथ मुठभेड़ों में चुपके को प्राथमिकता दी। दुश्मन के शिविरों को स्वीकार करते हुए कमांडोस की याद दिलाता है: मूल , जैसा कि मैंने लंबी घास में छिपा था, फेंके गए पत्थरों से विचलित हो गया, और चुपचाप दुश्मनों को नीचे ले जाने और शवों को निपटाने के लिए अपने दस्ते को आदेश देने से पहले सावधानी से दुश्मन दृष्टि शंकु को नेविगेट किया। खेल संतोषजनक पर्यावरणीय खतरों को प्रदान करता है, जैसे कि विस्फोटक बैरल और कार्गो पैलेट जो रणनीतिक रूप से गश्त वाले गार्ड को बाहर निकालने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं।
पतन से बचें - पूर्वावलोकन स्क्रीन
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खेती करने वालों के समूहों को साफ करना संतोषजनक था, लेकिन जब मेरा कवर उड़ा दिया गया और आग्नेयास्त्रों को खींचा गया तो मुकाबला बोझिल हो सकता था। जबकि एक माउस और कीबोर्ड अधिक सटीकता प्रदान कर सकते हैं, लेज़राइट को चुनौती देने वाले एक नियंत्रक का उपयोग करते हुए, अक्सर मुझे हाथापाई के हमलों पर भरोसा करने और करीबी तिमाहियों में दुश्मनों को कम करने के लिए चकमा देने के लिए मजबूर किया जाता है। सौभाग्य से, विशिष्ट लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कार्रवाई और प्रत्यक्ष स्क्वाडमेट्स को रुकने की क्षमता - बंजर भूमि या उत्परिवर्ती वर्ष शून्य में सिस्टम के समान - मददगार साबित हुआ, जिससे मुझे प्रभावी ढंग से व्यस्तताओं का प्रबंधन करने की अनुमति मिली।
म्यूटेंट से जूझने और खतरनाक बैडलैंड्स में संसाधनों को इकट्ठा करने के एक दिन के बाद, बेस-बिल्डिंग मैनेजमेंट सिम में गिरावट के संक्रमण से बचते हैं । दुनिया में पाए जाने वाले दस्तावेजों पर ज्ञान बिंदु अर्जित करने के लिए शोध किया जा सकता है, जिसका उपयोग तब एक व्यापक प्रौद्योगिकी पेड़ में विभिन्न क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है, चारपाई बेड और रसोई क्षेत्रों से लेकर पानी के निस्पंदन सिस्टम और एक शस्त्रागार तक। लकड़ी जैसे संसाधनों को रात के समय के रेडर्स से बचाने के लिए पौधों के बक्से या गेट्स जैसी संरचनाओं के निर्माण के लिए तख्तों में तय की जा सकती है, जबकि भेड़ियों और हिरणों से जड़ी -बूटियों या मांस को आपके साहसी लोगों के लिए भोजन में तैयार किया जा सकता है। यहां काफी गहराई है, और मैं अपने निपटान को एक जीर्ण -शीर्ण गंदगी से अंतिम गेम में संपन्न आश्रय में बदलने के लिए महत्वपूर्ण समय बिताने का अनुमान लगाता हूं।
मेरे आधार से परे, सर्वाइव द फॉल का पता लगाने के लिए विभिन्न प्रकार के पेचीदा स्थान प्रदान करते हैं। एक दुर्घटनाग्रस्त यात्री विमान से एक दुश्मन के किले में परिवर्तित होकर स्टैसिस-संक्रमित घोड़ों के साथ एक फार्मस्टेड टेमिंग में, प्रत्येक क्षेत्र अलग और पुरस्कृत महसूस करता था। हालांकि, विस्तृत वातावरण, जैसे कि माइकोरिज़ा स्वैम्पलैंड में ल्यूमिनसेंट मशरूम क्लस्टर, कभी -कभी प्रदर्शन के मुद्दों का नेतृत्व करते थे, एक अस्थिर फ्रैमरेट के साथ। मुझे कभी-कभार गेम-ब्रेकिंग बग्स का भी सामना करना पड़ा, जिससे मुझे अपने सेव को छोड़ने और फिर से लोड करने की आवश्यकता थी। सौभाग्य से, एक और महीने में रिलीज होने के लिए फॉल सेट से बचने के साथ, डेवलपर एंग्री बुल्स स्टूडियो के पास अपने प्रदर्शन को परिष्कृत करने का समय है।
सर्वाइव द फॉल हर दिशा में पता लगाने के लिए अलग -अलग स्थानों की एक समृद्ध टेपेस्ट्री प्रदान करता है। दुर्भाग्य से, आवाज-एक्टेड संवाद की कमी अनुभव से थोड़ा अलग हो जाती है, क्योंकि आपके दस्ते और एनपीसी के साथ बातचीत ऑनस्क्रीन पाठ तक सीमित होने पर कुछ हद तक सपाट महसूस होती है। जबकि कुछ पात्र, विचित्र ब्लोपर की तरह, जो हास्यपूर्ण रूप से स्टैसिस स्मॉग को "फार्ट विंड" के रूप में संदर्भित करते हैं, ने लेविटी के क्षण प्रदान किए, कई वार्तालापों ने मुख्य रूप से गुटों की मेरी समझ को गहरा करने के बजाय अगली लाने की खोज शुरू करने के लिए सेवा की।
जैसे -जैसे पतन से बचता है , पात्रों के साथ बंधन गहरा हो सकते हैं, और हमें देखने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा। इस मई में एक पीसी रिलीज़ के लिए सेट करें, यह पोस्ट-एपोकैलिक क्षमता के साथ काम कर रहा है। यदि नियंत्रण और प्रदर्शन में वर्तमान खुरदरे किनारों को तब तक सुचारू कर दिया जाता है, तो यह अच्छी तरह से एक उत्तरजीविता-आधारित एक्शन आरपीजी बन सकता है जो आपकी हार्ड-अर्जित बॉटलकैप के योग्य है।