Ang 2025 Xbox developer Direct ay nagdala ng isang kapanapanabik na anunsyo para sa mga tagahanga ng mga klasikong laro ng aksyon: ang muling pagkabuhay ng franchise ng Ninja Gaiden. Sa pagpapakilala ng Ninja Gaiden 4 at ang agarang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black , ang serye ay gumagawa ng isang naka -bold na pagbalik. Ang muling pagkabuhay na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat, lalo na mula noong huling pangunahing pagpasok, ang Ninja Gaiden 3: Ang Razor's Edge, ay pinakawalan noong 2012. Ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay maaaring mag-signal ng isang muling pagsasaayos para sa mga laro ng aksyon sa old-school, isang genre na na-overshadowed ng pagtaas ng mga pamagat ng kaluluwa sa mga nakaraang taon.
Kasaysayan, ang mga laro ng aksyon tulad ng Ninja Gaiden, Devil May Cry, at ang orihinal na Diyos ng Digmaan ay namuno sa eksena. Gayunpaman, ang landscape ay lumipat, na may mga laro tulad ng kaluluwa mula saSoftware, tulad ng Dark Souls, Dugo, at Elden Ring, na kinukuha ang pansin. Habang ang mga larong ito ay may kanilang mga merito, ang genre ng aksyon ay nangangailangan ng balanse, at ang pagbabalik ni Ninja Gaiden ay maaaring maging katalista na kinakailangan upang maibalik ang balanse sa merkado ng AAA.
### ** Ang linya ng dragon **Ang serye ng Ninja Gaiden ay matagal nang malawak na itinuturing na pinakatanyag ng paglalaro ng aksyon. Ang pag -reboot ng 2004 sa orihinal na Xbox ay nagbago ng serye mula sa 2D Roots nito sa isang 3D obra maestra, kilalang -kilala para sa makinis na gameplay, likido na mga animation, at mapaghamong kahirapan. Habang ang iba pang mga laro ng hack-and-slash tulad ng Devil May Cry ay kilala sa kanilang kahirapan, itinakda ni Ninja Gaiden ang sarili nito kasama ang hindi nagpapatawad na kalikasan nito, na mapaghamong mga manlalaro mula sa simula na may mabisang mga kaaway tulad ng Nunchaku-wielding Murai.
Sa kabila ng matarik na curve ng pag -aaral nito, ang kahirapan ni Ninja Gaiden ay patas, na nakaugat sa kakayahan ng player na makabisado ang ritmo ng labanan ng laro. Ang laro ay gantimpalaan ang mga manlalaro na may iba't ibang mga tool, mula sa iconic na izuna drop hanggang sa malakas na panghuli na pamamaraan at isang hanay ng mga combos para sa iba't ibang mga armas. Ang gameplay na nakatuon sa gameplay na ito ay naiimpluwensyahan ang pamayanan na tulad ng mga kaluluwa, kung saan hinahanap ng mga manlalaro ang kasiyahan ng pagtagumpayan ng tila imposible na mga hamon. Si Ninja Gaiden, sa maraming paraan, ay naglatag ng saligan para sa hindi pangkaraniwang bagay na ito, ngunit ang kawalan nito ay nadama bilang mga laro na tulad ng kaluluwa ay namuno sa genre ng aksyon.
Sundin ang pinuno
Ang pagpapakawala ng Ninja Gaiden Sigma 2 noong 2009, sa parehong taon ng mga kaluluwa ng Demon, ay minarkahan ang isang punto ng pag -on. Ang mga kaluluwa ng Demon ay nakatanggap ng malakas na mga pagsusuri at inilaan ang daan para sa mga madilim na kaluluwa noong 2011, na mula nang pinasasalamatan bilang isa sa mga pinakadakilang laro na nagawa, kasama na ng IGN . Bilang Ninja Gaiden 3 at ang rerelease razor's gilid ay nagpupumilit, ang mga madilim na kaluluwa at ang mga pagkakasunod -sunod nito ay nakuha ang merkado, na nakakaimpluwensya sa mga pamagat tulad ng Dugo, Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses, at Elden Ring. Ang pormula ng kaluluwa ay kumalat sa iba pang mga franchise, kasama ang Star Wars Jedi series ng Respawn Entertainment, ang NiOh ng Team Ninja, at Black Myth Science's Black Myth: Wukong, na humahantong sa isang oversaturation ng estilo na ito sa puwang ng aksyon ng AAA.
Mga resulta ng sagotAng pangingibabaw na ito ay nag-iwan ng maliit na silid para sa tradisyonal na mga laro ng pagkilos ng 3D, kasama ang Ninja Gaiden na bumalik pagkatapos ng isang mahabang hiatus at ang huling laro ng Devil May Cry, DMC5, na inilabas noong 2019. Kahit na ang na-update na serye ng Digmaan ng Digmaan ay lumipat mula sa mabilis na mga ugat nito sa isang mas pamamaraan, semi-bukas na diskarte sa mundo, na nag-echoing ng mga elemento ng genre na parang kaluluwa.
Bumalik ang Master Ninja
Ang pagpapakawala ng Ninja Gaiden 2 Black ay nagdadala ng isang nakakapreskong pagbabagong -buhay sa genre ng aksyon. Ang mabilis na labanan nito, magkakaibang armas, at naibalik ang gore mula sa orihinal na bersyon na gawin itong tiyak na edisyon ng Ninja Gaiden 2 sa mga modernong platform. Habang ang ilang mga purists ay maaaring makaligtaan ang hindi nababagay na kahirapan ng orihinal, ang Ninja Gaiden 2 Black ay tumama sa isang balanse, pinapanatili ang mapaghamong gameplay habang pinapahusay ang pangkalahatang karanasan na may karagdagang nilalaman mula sa bersyon ng Sigma, binabawasan ang hindi sikat na mga elemento tulad ng mga fights ng boss ng estatwa.
Ninja Gaiden 4 na mga screenshot
19 mga imahe
Ang remaster na ito ay nagsisilbing isang paalala ng natatanging karanasan na nag -aalok ng mga klasikong laro ng aksyon tulad ng Ninja Gaiden. Sa huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010, ang mga laro na inspirasyon ng Ninja Gaiden at God of War ay sagana, kabilang ang mga pamagat tulad ng Platinumgames 'Bayonetta at Vigil Games' Darksiders. Ang pagbabalik ng Ninja Gaiden 2 Black ay nagtatampok ng potensyal ng genre, na nagpapakita ng frenetic, combo-based na mga laban at curated, linear gameplay na higit sa lahat ay wala sa mga nakaraang taon.
Ang paglalaro ng Ninja Gaiden 2 Black ay binibigyang diin ang kadalisayan ng pagkilos ng gameplay nito, kung saan ang tagumpay ay nakasalalay lamang sa kasanayan at kasanayan ng player ng mga mekanika ng laro. Hindi tulad ng mga laro ng kaluluwa, walang mga shortcut o nagtatayo upang samantalahin; Ito lamang ang player kumpara sa laro. Habang ang mga laro ng kaluluwa ay malamang na magpapatuloy na umunlad, ang muling pagkabuhay ng Ninja Gaiden ay nag -aalok ng pag -asa para sa isang bagong gintong edad ng paglalaro ng aksyon, kung saan ang parehong mga estilo ay maaaring magkakasama at magsilbi sa iba't ibang mga madla.