ผู้พัฒนา Xbox 2025 Direct นำการประกาศที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของเกมแอ็คชั่นคลาสสิก: การฟื้นฟูของแฟรนไชส์ Ninja Gaiden ด้วยการแนะนำของ นินจาไกเดน 4 และการเปิดตัว Ninja Gaiden 2 Black ทันทีซีรีส์กำลังกลับมาอย่างกล้าหาญ การฟื้นตัวครั้งนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่รายการสำคัญครั้งสุดท้าย Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ได้รับการปล่อยตัวในปี 2012 การกลับมาของ Ninja Gaiden สามารถส่งสัญญาณยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาสำหรับเกมแอ็คชั่น 3D โรงเรียนเก่า
ในอดีตเกมแอ็คชั่นเช่น Ninja Gaiden, Devil May Cry และ God of War ดั้งเดิมครองฉาก อย่างไรก็ตามภูมิทัศน์ได้เปลี่ยนไปพร้อมกับเกมที่มีจิตวิญญาณจากจาก Software เช่น Dark Souls, Bloodborne และ Elden Ring ซึ่งเป็นสปอตไลท์ ในขณะที่เกมเหล่านี้มีข้อดีแนวแอ็คชั่นต้องการความสมดุลและการกลับมาของ Ninja Gaiden อาจเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่จำเป็นในการฟื้นฟูสมดุลในตลาด AAA
### ** สายเลือดมังกร **ซีรี่ส์ Ninja Gaiden ได้ รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่า เป็นจุดสุดยอดของการเล่นเกมแอ็คชั่น การรีบูต 2004 เกี่ยวกับ Xbox ดั้งเดิมเปลี่ยนซีรีส์จากราก 2D เป็นผลงานชิ้นเอก 3 มิติที่มีชื่อเสียงในเรื่องการเล่นเกมที่ราบรื่นภาพเคลื่อนไหวของเหลวและความยากลำบากที่ท้าทาย ในขณะที่เกมแฮ็คและสแลชอื่น ๆ อย่าง Devil May Cry นั้นเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความยากลำบากนินจา Gaiden แยกตัวออกจากธรรมชาติด้วยธรรมชาติที่ไม่คาดฝันผู้เล่นที่ท้าทายตั้งแต่เริ่มต้นด้วยศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Murai ที่ควง Nunchaku
แม้จะมีช่วงเวลาการเรียนรู้ที่สูงชัน แต่ความยากลำบากของนินจาไกเดนนั้นยุติธรรม แต่หยั่งรากลึกในความสามารถของผู้เล่นในการควบคุมจังหวะการต่อสู้ของเกม เกมให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยเครื่องมือที่หลากหลายตั้งแต่ Izuna ที่เป็นสัญลักษณ์ลดลงไปจนถึงเทคนิคที่ทรงพลังที่สุดและคอมโบที่หลากหลายสำหรับอาวุธที่แตกต่างกัน การเล่นเกมที่มุ่งเน้นการเรียนรู้นี้มีอิทธิพลต่อชุมชน Soulslike ซึ่งผู้เล่นแสวงหาความตื่นเต้นในการเอาชนะความท้าทายที่เป็นไปไม่ได้ Ninja Gaiden ในหลาย ๆ ด้านวางรากฐานสำหรับปรากฏการณ์นี้ แต่การขาดหายไปของมันก็รู้สึกว่าเกมที่เหมือนวิญญาณได้ครองแนวแอ็คชั่น
ติดตามผู้นำ
การเปิดตัว Ninja Gaiden Sigma 2 ในปี 2009 ในปีเดียวกับ Souls ของปีศาจเป็นจุดเปลี่ยน วิญญาณของปีศาจได้รับ ความคิดเห็นที่แข็งแกร่ง และปูทางไปสู่ Dark Souls ในปี 2011 ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมี มารวมถึง IGN ในฐานะที่เป็น Ninja Gaiden 3 และ Rerelease Razor's Edge ได้ต่อสู้ดิ้นรน Dark Souls และภาคต่อของมันจับตลาดมีอิทธิพลต่อชื่อเช่น Bloodborne, Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Elden Ring สูตร Soulslike แพร่กระจายไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ รวมถึงซีรี่ส์ Star Wars Jedi ของ Respawn Entertainment, NIOH ของ Team Ninja และ Black Myth ของ Game Science: Wukong ซึ่งนำไปสู่รูปแบบนี้มากเกินไปในพื้นที่แอ็คชั่น AAA
ผลลัพธ์คำตอบการปกครองนี้ได้ออกจากห้องเล็ก ๆ สำหรับเกมแอ็คชั่น 3 มิติแบบดั้งเดิมโดย Ninja Gaiden กลับมาหลังจากที่หายไปนานและเกมสุดท้ายของ Devil May Cry, DMC5, เปิดตัวในปี 2019 แม้กระทั่งซีรีส์ God of War ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ก็เปลี่ยนไปจากรากที่รวดเร็ว
Master Ninja กลับมา
การเปิดตัวของ Ninja Gaiden 2 Black นำการฟื้นฟูสดชื่นมาสู่แนวแอ็คชั่น การต่อสู้ที่รวดเร็วอาวุธที่หลากหลายและเลือดที่ได้รับการฟื้นฟูจากเวอร์ชั่นดั้งเดิมทำให้มันเป็นรุ่นที่ชัดเจนของ Ninja Gaiden 2 บนแพลตฟอร์มที่ทันสมัย ในขณะที่ผู้พิทักษ์บางคนอาจพลาดความยากลำบากที่ไม่ได้ปรับดั้งเดิมของต้นฉบับนินจา Gaiden 2 แบล็กสร้างความสมดุลการรักษาเกมเพลย์ที่ท้าทายในขณะที่เพิ่มประสบการณ์โดยรวมด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมจากเวอร์ชั่น Sigma
Ninja Gaiden 4 ภาพหน้าจอ
19 ภาพ
remaster นี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่เกมแอ็คชั่นคลาสสิกเช่น Ninja Gaiden เสนอ ในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ninja Gaiden และ God of War มีมากมายรวมถึงชื่อเช่น Darksiders Bayonetta และ Vigil Games ' การกลับมาของ Ninja Gaiden 2 Black เน้นถึงศักยภาพของประเภทการจัดแสดงการต่อสู้ที่คลั่งไคล้การต่อสู้แบบคอมโบและการเล่นเกมเชิงเส้นที่ไม่ได้รับการดูแลซึ่งส่วนใหญ่หายไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
การเล่น Ninja Gaiden 2 Black เน้นย้ำถึง ความบริสุทธิ์ ของการเล่นเกมแอ็คชั่นซึ่งความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับทักษะและความเชี่ยวชาญของผู้เล่นเท่านั้น แตกต่างจากเกม Soulslike ไม่มีทางลัดหรือสร้างเพื่อใช้ประโยชน์ มันเป็นเพียงผู้เล่นกับเกม ในขณะที่เกม Soulslike มีแนวโน้มที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องการฟื้นคืนชีพของ Ninja Gaiden ให้ความหวังสำหรับเกมยุคทองใหม่ของการเล่นเกมแอ็คชั่นใหม่ซึ่งทั้งสองรูปแบบสามารถอยู่ร่วมกันและตอบสนองผู้ชมที่แตกต่างกัน