2025年Xbox开发人员Direct为经典动作游戏的粉丝:忍者Gaiden系列的复兴带来了激动人心的公告。随着Ninja Gaiden 4的推出,并立即发布了Ninja Gaiden 2 Black ,该系列正在大胆地卷土重来。这种复苏标志着一个重大的转变,尤其是自上次重大作品《忍者3:剃刀的边缘》(Razor's Edge)于2012年发行。忍者Gaiden的归来可以表明,最近几年的Soulslike The Rise Sulslike Teriles的崛起掩盖了老式的3D Action Games复兴。
从历史上看,忍者吉登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)等动作游戏和战神原始的战神主导了现场。但是,风景已经转移了,诸如《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》等灵魂般的游戏从源头开始了。尽管这些游戏具有他们的优点,但动作类型需要平衡,而忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能只是恢复AAA市场平衡所需的催化剂。
### **龙血统**长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的顶峰。 2004年的原始Xbox重新启动将系列从其2D根部转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和具有挑战性的困难而闻名。虽然其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以其难度而闻名,但Ninja Gaiden以其无情的性质与众不同,从一开始就以强大的敌人(如挥舞着Nunchaku的Murai)来挑战球员。
尽管学习曲线很陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的困难还是很公平的,它植根于玩家掌握比赛的战斗节奏的能力。该游戏可以用各种工具来奖励玩家,从标志性的izuna落下到强大的最终技术以及各种不同武器的连击。这个以精通的游戏玩法影响了灵魂般的社区,在那里玩家寻求克服看似不可能的挑战的刺激。在许多方面,忍者·盖登(Ninja Gaiden)为这一现象奠定了基础,但是随着灵魂般的游戏占据了动作类型,它的缺席被感觉到了。
听从领队
2009年,与恶魔的灵魂同年,忍者Gaiden Sigma 2发布了一个转折点。恶魔的灵魂在2011年收到了强烈的评论,并为黑暗灵魂铺平了道路,此后被誉为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN 。随着忍者盖登3及其重新发布的剃刀的边缘挣扎时,黑暗的灵魂及其续集捕捉了市场,影响了像《血源》,《塞基罗:阴影:两次死亡》和《埃尔登戒指》等标题。 Soulslike公式散布在其他特许经营中,包括Respawn Entertainment的《星球大战》(Star Wars Jedi)系列,忍者队的Nioh和Game Science的《黑色神话:Wukong》,导致AAA动作空间中这种风格的过度饱和。
Answersee结果这种统治地位几乎没有留出传统的3D动作游戏的空间,忍者·盖登(Ninja Gaiden)经过长时间的休假和最后一场魔鬼哭泣的游戏,2019年发行的魔鬼哭泣游戏。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black的释放为动作类型带来了令人耳目一新的复兴。它的快节奏战斗,多样化的武器和原始版本的恢复的血腥使其成为现代平台上忍者2的权威版。尽管有些纯粹主义者可能会错过原著的毫无调节的困难,但忍者Gaiden 2黑色达到平衡,保持了挑战性的游戏玩法,同时还可以通过Sigma版本中的其他内容来增强整体体验,但减去了诸如雕像老板战斗之类的不受欢迎的元素。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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这种修复器可以提醒人们像忍者·盖登(Ninja Gaiden)提供的经典动作游戏的独特体验。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏非常丰富,包括诸如Platinumgames的Bayonetta和Vigil Games的Darksiders之类的标题。 Ninja Gaiden 2 Black的回归突出了该类型的潜力,展示了狂热,基于组合的战斗和策划的线性游戏玩法,这在近年来一直在很大程度上没有。
玩Ninja Gaiden 2 Black强调了其动作游戏的纯度,在该游戏中,成功仅取决于玩家的技能和对游戏机制的精通。与灵魂般的游戏不同,没有捷径或构建可以利用的捷径。这只是玩家与游戏。尽管Soulslike游戏可能会继续蓬勃发展,但Ninja Gaiden的复兴为新的黄金时代游戏游戏带来了希望,在这种新时代,两种样式都可以共存并满足不同的观众。