2025 Xbox Developer Directは、クラシックアクションゲームのファンにスリリングな発表をもたらしました。これは、忍者Gaidenフランチャイズの復活です。 Ninja Gaiden 4の導入とNinja Gaiden 2 Blackの即時リリースにより、このシリーズは大胆なカムバックをしています。この復活は、特に最後の主要なエントリであるニンジャ・ガイデン3:Razor's Edgeが2012年にリリースされて以来、大きな変化を示しています。ニンジャ・ガイデンの復帰は、昔ながらの3Dアクションゲームのルネサンスを示す可能性があります。
歴史的に、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の戦争の神のようなアクションゲームがシーンを支配しました。しかし、Soulslikeのようなゲームは、Dark Souls、Bloodborne、Elden Ringなどのソフトウェアのようなゲームで、スポットライトを浴びています。これらのゲームにはメリットがありますが、アクションジャンルにはバランスが必要であり、Ninja GaidenのリターンはAAA市場の平衡を回復するために必要な触媒にすぎない可能性があります。
### **ドラゴンの系統**Ninja Gaidenシリーズは、長い間、アクションゲームの頂点と見なされてきました。オリジナルのXboxでの2004年の再起動は、シリーズを2Dルーツから3Dの傑作に変換し、スムーズなゲームプレイ、流動的なアニメーション、挑戦的な困難で有名です。デビル・メイン・クライのような他のハック・アンド・スラッシュゲームは彼らの困難で知られていましたが、忍者・ガイデンは容赦のない性質で際立っています。
その急な学習曲線にもかかわらず、忍者・ガイデンの困難は公平であり、ゲームの戦闘リズムをマスターするプレイヤーの能力に根ざしています。このゲームは、象徴的なイズナのドロップから強力な究極のテクニックやさまざまな武器の範囲のコンボまで、さまざまなツールをプレイヤーに報酬を与えます。この習得志向のゲームプレイは、ソウルスのようなコミュニティに影響を与えました。そこでは、プレイヤーが一見不可能な課題を克服するスリルを求めています。ニンジャ・ガイデンは、多くの点でこの現象の基礎を築きましたが、ソウルスのようなゲームがアクションジャンルを支配しているため、その不在は感じられました。
リーダーに従う
Demon's Soulsと同じ年の2009年のNinja Gaiden Sigma 2のリリースは、ターニングポイントをマークしました。デーモンの魂は強力なレビューを受け、2011年にダークソウルズへの道を開きました。 Ninja Gaiden 3とその再リリースレイザーのエッジが苦労したとき、Dark Soulsとその続編は市場を獲得し、Bloodborne、Sekiro:Shadows Die、Elden Ringなどのタイトルに影響を与えました。 Soulslikeのフォーミュラは、Respawn EntertainmentのStar Wars Jediシリーズ、チームNinjaのNioh、Game Science's Black Myth:Wukongなど、他のフランチャイズに広がり、AAAアクションスペースでこのスタイルの過飽和につながります。
回答結果この優位性は、伝統的な3Dアクションゲームの余地がほとんどなく、忍者は長い休みの後に戻ってきて、2019年にリリースされた最後のデビルメイクライゲームであるDMC5がリリースされました。
マスター忍者が戻ってきます
Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、アクションジャンルにさわやかなリバイバルをもたらします。ペースの速い戦闘、多様な武器、元のバージョンからゴアを復元したことで、現代のプラットフォームで忍者Gaiden 2の決定的なエディションになります。一部の純粋主義者は、オリジナルの適合のない難易度を逃すかもしれませんが、ニンジャ・ガイデン2はバランスを取り、挑戦的なゲームプレイを維持しながら、Sigmaバージョンの追加コンテンツで全体的なエクスペリエンスを強化します。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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このリマスターは、ニンジャ・ガイデンのような古典的なアクションゲームが提供するユニークな体験のリマインダーとして機能します。 2000年代後半から2010年代初頭に、忍者GaidenとGod of Warに触発されたゲームは、PlatinumgamesのBayonettaやVigil GamesのDarksidersなどのタイトルを含む豊富でした。 Ninja Gaiden 2の復活は、ジャンルの可能性を強調しています。
Ninja Gaiden 2 Blackをプレイすると、アクションゲームプレイの純粋さを強調します。そこでは、成功はプレイヤーのスキルとゲームのメカニズムの習熟のみにかかっています。 Soulslike Gamesとは異なり、悪用するショートカットやビルドはありません。それは単なるプレイヤー対ゲームです。ソウルスのようなゲームは繁栄し続ける可能性がありますが、ニンジャ・ガイデンの復活は、両方のスタイルが共存し、さまざまな視聴者に対応できる新しい黄金時代のアクションゲームへの希望を提供します。