2025年Xbox開發人員Direct為經典動作遊戲的粉絲:忍者Gaiden系列的複興帶來了激動人心的公告。隨著Ninja Gaiden 4的推出,並立即發布了Ninja Gaiden 2 Black ,該系列正在大膽地捲土重來。這種複蘇標誌著一個重大的轉變,尤其是自上次重大作品《忍者3:剃刀的邊緣》(Razor's Edge)於2012年發行。忍者Gaiden的歸來可以表明,最近幾年的Soulslike The Rise Sulslike Teriles的崛起掩蓋了老式的3D Action Games復興。
從歷史上看,忍者吉登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)等動作遊戲和戰神原始的戰神主導了現場。但是,風景已經轉移了,諸如《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》等靈魂般的遊戲從源頭開始了。儘管這些遊戲具有他們的優點,但動作類型需要平衡,而忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能只是恢復AAA市場平衡所需的催化劑。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的頂峰。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其2D根部轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和具有挑戰性的困難而聞名。雖然其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以其難度而聞名,但Ninja Gaiden以其無情的性質與眾不同,從一開始就以強大的敵人(如揮舞著Nunchaku的Murai)來挑戰球員。
儘管學習曲線很陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難還是很公平的,它植根於玩家掌握比賽的戰鬥節奏的能力。該遊戲可以用各種工具來獎勵玩家,從標誌性的izuna落下到強大的最終技術以及各種不同武器的連擊。這個以精通的遊戲玩法影響了靈魂般的社區,在那裡玩家尋求克服看似不可能的挑戰的刺激。在許多方面,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)為這一現象奠定了基礎,但是隨著靈魂般的遊戲佔據了動作類型,它的缺席被感覺到了。
聽從領隊
2009年,與惡魔的靈魂同年,忍者Gaiden Sigma 2發布了一個轉折點。惡魔的靈魂在2011年收到了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,此後被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者蓋登3及其重新發布的剃刀的邊緣掙扎時,黑暗的靈魂及其續集捕捉了市場,影響了像《血源》,《塞基羅:陰影:兩次死亡》和《埃爾登戒指》等標題。 Soulslike公式散佈在其他特許經營中,包括Respawn Entertainment的《星球大戰》(Star Wars Jedi)系列,忍者隊的Nioh和Game Science的《黑色神話:Wukong》,導致AAA動作空間中這種風格的過度飽和。
Answersee結果這種統治地位幾乎沒有留出傳統的3D動作遊戲的空間,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)經過長時間的休假和最後一場魔鬼哭泣的遊戲,2019年發行的魔鬼哭泣遊戲。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black的釋放為動作類型帶來了令人耳目一新的複興。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器和原始版本的恢復的血腥使其成為現代平台上忍者2的權威版。儘管有些純粹主義者可能會錯過原著的毫無調節的困難,但忍者Gaiden 2黑色達到平衡,保持了挑戰性的遊戲玩法,同時還可以通過Sigma版本中的其他內容來增強整體體驗,但減去了諸如雕像老闆戰鬥之類的不受歡迎的元素。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
19張圖像
這種修復器可以提醒人們像忍者·蓋登(Ninja Gaiden)提供的經典動作遊戲的獨特體驗。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲非常豐富,包括諸如Platinumgames的Bayonetta和Vigil Games的Darksiders之類的標題。 Ninja Gaiden 2 Black的回歸突出了該類型的潛力,展示了狂熱,基於組合的戰鬥和策劃的線性遊戲玩法,這在近年來一直在很大程度上沒有。
玩Ninja Gaiden 2 Black強調了其動作遊戲的純度,在該遊戲中,成功僅取決於玩家的技能和對遊戲機制的精通。與靈魂般的遊戲不同,沒有捷徑或構建可以利用的捷徑。這只是玩家與遊戲。儘管Soulslike遊戲可能會繼續蓬勃發展,但Ninja Gaiden的複興為新的黃金時代遊戲遊戲帶來了希望,在這種新時代,兩種樣式都可以共存並滿足不同的觀眾。