Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến một thông báo ly kỳ cho người hâm mộ các trò chơi hành động cổ điển: Sự hồi sinh của nhượng quyền Ninja Gaiden. Với sự giới thiệu của Ninja Gaiden 4 và phát hành ngay lập tức Ninja Gaiden 2 Black , bộ truyện đang trở lại táo bạo. Sự hồi sinh này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể, đặc biệt là từ mục nhập lớn cuối cùng, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, đã được phát hành vào năm 2012. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể báo hiệu sự phục hưng cho các trò chơi hành động 3D của trường học cũ, một thể loại đã bị lu mờ bởi sự gia tăng của các danh hiệu linh hồn trong những năm gần đây.
Trong lịch sử, các trò chơi hành động như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và Thần chiến tranh ban đầu thống trị hiện trường. Tuy nhiên, cảnh quan đã thay đổi, với các trò chơi giống như Souls từ phần mềm, như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring, đã chú ý đến sự chú ý. Mặc dù các trò chơi này có giá trị của chúng, thể loại hành động cần sự cân bằng và sự trở lại của Ninja Gaiden có thể chỉ là chất xúc tác cần thiết để khôi phục trạng thái cân bằng trên thị trường AAA.
### ** Dòng dõi rồng **Sê -ri Ninja Gaiden từ lâu đã được coi là đỉnh cao của trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến sê -ri từ Roots 2D thành một kiệt tác 3D, nổi tiếng với lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn đầy thách thức. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác như Devil May Cry được biết đến với khó khăn của họ, Ninja Gaiden đã tạo nên sự khác biệt với bản chất không thể tha thứ của nó, những người chơi thách thức ngay từ đầu với những kẻ thù đáng gờm như Murai cầm Nunchaku.
Mặc dù đường cong học tập dốc, nhưng khó khăn của Ninja Gaiden là công bằng, bắt nguồn từ khả năng của người chơi để làm chủ nhịp điệu chiến đấu của trò chơi. Trò chơi thưởng cho người chơi một loạt các công cụ, từ Izuna Drop mang tính biểu tượng đến các kỹ thuật tối thượng mạnh mẽ và một loạt các combo cho các vũ khí khác nhau. Lối chơi theo định hướng bậc thầy này đã ảnh hưởng đến cộng đồng giống như linh hồn, nơi người chơi tìm kiếm sự hồi hộp khi vượt qua những thách thức dường như không thể. Ninja Gaiden, theo nhiều cách, đã đặt nền tảng cho hiện tượng này, nhưng sự vắng mặt của nó đã được cảm nhận khi các trò chơi giống như linh hồn đã thống trị thể loại hành động.
Theo người lãnh đạo
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, cùng năm với linh hồn của Demon, đã đánh dấu một bước ngoặt. Linh hồn của Demon đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và mở đường cho Dark Souls vào năm 2011, từ đó đã được ca ngợi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện, bao gồm cả bởi IGN . Khi Ninja Gaiden 3 và rerelease Razor's Edge đã đấu tranh, Dark Souls và phần tiếp theo của nó đã chiếm được thị trường, ảnh hưởng đến các tựa game như Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring. Công thức giống như Souls lan sang các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm loạt phim Star Wars Jedi của Reverse Entertainment, Nioh của Team Ninja, và huyền thoại đen của Game Science: Wukong, dẫn đến sự quá bão hòa của phong cách này trong không gian hành động AAA.
Kết quả trả lờiSự thống trị này đã để lại rất ít chỗ cho các trò chơi hành động 3D truyền thống, với Ninja Gaiden trở lại sau một thời gian gián đoạn dài và trò chơi Devil May Cry cuối cùng, DMC5, được phát hành vào năm 2019. Ngay cả loạt thần chiến được tân trang lại đã chuyển từ rễ có nhịp độ nhanh hơn sang phương pháp tiếp cận thế giới.
Các ninja chính trở lại
Việc phát hành Ninja Gaiden 2 Black mang đến sự hồi sinh mới mẻ cho thể loại hành động. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, vũ khí đa dạng và được khôi phục Gore từ phiên bản gốc khiến nó trở thành phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 trên các nền tảng hiện đại. Trong khi một số người theo chủ nghĩa thuần túy có thể bỏ lỡ khó khăn không được điều chỉnh của bản gốc, Ninja Gaiden 2 Black tạo ra sự cân bằng, duy trì lối chơi đầy thách thức trong khi nâng cao trải nghiệm tổng thể với nội dung bổ sung từ phiên bản Sigma, trừ đi các yếu tố không phổ biến như các chiến đấu của Boss Boss.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 hình ảnh
Bản remaster này phục vụ như một lời nhắc nhở về trải nghiệm độc đáo mà các trò chơi hành động cổ điển như Ninja Gaiden cung cấp. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, các trò chơi lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War rất phong phú, bao gồm các tựa game như Darksiders của Bayonetta và Vigil Games của Platinumgames. Sự trở lại của Ninja Gaiden 2 Black làm nổi bật tiềm năng của thể loại này, thể hiện sự điên cuồng, các trận chiến dựa trên combo và lối chơi tuyến tính, được quản lý mà hầu như không có trong những năm gần đây.
Chơi Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh sự tinh khiết của lối chơi hành động của nó, nơi thành công chỉ dựa trên kỹ năng của người chơi và làm chủ cơ học của trò chơi. Không giống như các trò chơi giống như linh hồn, không có phím tắt hoặc xây dựng để khai thác; Nó chỉ là người chơi so với trò chơi. Trong khi các trò chơi giống như Souls có thể sẽ tiếp tục phát triển mạnh, sự hồi sinh của Ninja Gaiden mang đến hy vọng cho một thời đại hoàng kim mới của trò chơi hành động, nơi cả hai phong cách có thể cùng tồn tại và phục vụ cho các đối tượng khác nhau.