
Em uma conferência recente na Inglaterra, o ex -escritor da Larian Studios Baudelaire Welch se aprofundou nas razões por trás do cenário de romance do Bear no portão 3 de Baldur (BG3), que foi aclamado como um momento crucial na indústria de jogos.
Baldur's Gate 3 Bear Romance Scene: Um momento de jogo monumental
Os jogadores do BG3 queriam papai Halsin e eles conseguiram

Baudelaire Welch, que serviu como líder narrativa complementar do portão 3 de Baldur , descreveu a cena de sexo do jogo com Halsin em sua forma de urso como um "momento decisivo na história do jogo". Welch elogiou a Larian Studios por sua decisão inovadora de abraçar e refletir os desejos da comunidade de fanfiction do jogo.
No portão 3 de Baldur , os jogadores podem se envolver em uma história romântica com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso - um recurso inicialmente destinado ao combate. No entanto, essa habilidade assumiu uma dimensão romântica, mostrando a luta de Halsin para manter sua forma humana durante momentos emocionalmente carregados. Welch revelou que esse conceito não fazia parte do plano original, mas foi inspirado na comunidade de fanfiction do jogo.
A fanfiction, que envolve histórias criadas por fãs com base em várias formas de mídia, desempenharam um papel crucial na formação do personagem de Halsin. Segundo Welch, a comunidade de fanfiction foi vocal sobre seu desejo de "papai halsin". Em uma entrevista de acompanhamento à Eurogamer, Welch observou: "Não acho que houvesse planos específicos para ele ser um interesse amoroso".

Durante a conferência, Welch destacou o impacto significativo da fanfiction na manutenção da comunidade de um jogo. "O romance é uma das partes de cauda mais longa de um fandom que você pode criar", afirmou Welch. "As pessoas escreverão sobre um bom romance na fanfiction nos próximos anos".
Welch enfatizou que o conteúdo criado por fãs mantém a comunidade engajada muito tempo depois que as principais histórias terminarem e os jogadores param de jogar. Esse compromisso é particularmente forte entre as mulheres e os jogadores LGBTQIA+, que contribuíram significativamente para a emoção em andamento em torno do portão de Baldur 3 desde o seu lançamento.
"Essa cena parece um momento decisivo na história do jogo em que a comunidade de fanfiction parece que não são uma subcultura, mas a maioria das audiência é atendida em uma cena e no jogo como um todo", observou Welch.
O cenário de romance do urso deveria ser uma mordaça

Inicialmente, a idéia de halsina se transformar em um urso durante os encontros românticos foi destinada a uma mordaça humorística fora da tela. No entanto, como o fundador do estúdio Swen Vincke e o escritor sênior John Corcoran desenvolveram ainda mais o personagem de Halsin, eles decidiram integrar esse conceito a um elemento central de sua história de romance.
"O que se transformar especificamente em uma coisa de urso era originalmente para ser uma mordaça que ocorreu fora da tela em outra cena que eu lancei, porque eu não achava que isso iria ir a lugar nenhum", explicou Welch. "Mas então Swen [Vincke] e John [Corcoran], que está escrevendo Halsin - enquanto eles estavam escrevendo mais cenas de amor mais importantes - foram como: 'Oh, vamos trazer essa idéia e vamos escalá -la e torná -la principal para esse personagem.'"
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