
イギリスでの最近の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、ゲーム業界で極めて重要な瞬間として歓迎されているバルドゥールのゲート3 (BG3)のベアロマンスシーンの背後にある理由を掘り下げました。
バルドゥールのゲート3ベアロマンスシーン:記念碑的なゲームの瞬間
BG3プレイヤーはパパ・ハルシンを望んでいました、そして彼らはそれを手に入れました

Baldur's Gate 3のコンパニオンナラティブリードを務めたBaudelaire Welchは、彼のクマの形でハルシンをフィーチャーしたゲームのセックスシーンを「ゲームの歴史の分岐点の瞬間」と説明しました。ウェルチは、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲求を受け入れ、反映するという画期的な決定を賞賛しました。
Baldur's Gate 3では、プレイヤーはクマに変身できるドルイドであるハルシンとのロマンチックなストーリーラインに従事することができます。これは、最初は戦闘用の機能です。しかし、この能力はロマンチックな次元を帯び、感情的に充電された瞬間に彼の人間の形を維持するためのハルシンの闘争を紹介しました。ウェルチは、この概念が当初の計画の一部ではなく、ゲームのファンフィクションコミュニティに触発されたことを明らかにしました。
さまざまな形のメディアに基づいたファンが作成したストーリーを含むファンフィクションは、ハルシンのキャラクターを形作る上で重要な役割を果たしました。ウェルチによると、ファンフィクションのコミュニティは「パパ・ハルシン」への欲求について声を上げていました。 Eurogamerとのフォローアップインタビューで、Welch氏は、「彼が愛の関心になるための具体的な計画があったとは思わない」と述べた。

会議中、ウェルチは、ファンフィクションがゲームのコミュニティを維持することに大きな影響を強調しました。 「ロマンスは、あなたが作成できるファンダムの最も長い尾の部分の1つです」とウェルチは述べています。 「人々は、今後何年もの間、ファンフィクションの良いロマンスについて書くでしょう。」
ウェルチは、ファンが作成したコンテンツが、メインストーリーラインの終わりを通してずっと後にコミュニティを引き付け続け、プレイヤーがプレイを停止することを強調しました。このエンゲージメントは、女性とLGBTQIA+プレイヤーの間で特に強力です。LGBTQIA+プレイヤーは、発売以来、バルドゥールのゲート3を取り巻く継続的な興奮に大きく貢献しています。
「このシーンは、ファンフィクションコミュニティがサブカルチャーではないように感じているが、シーンやゲーム全体で大多数の聴衆が対応していると感じているゲームの歴史の分岐点の瞬間のように感じます」とウェルチは述べました。
ベアロマンスシーンはギャグになるはずでした

当初、ロマンチックな出会いの間にハルシンがクマに変換するという考えは、ユーモラスなオフスクリーンギャグとして意図されていました。しかし、スタジオの創設者であるSwen VinckeとシニアライターのJohn CorcoranがHalsinのキャラクターをさらに開発したため、この概念をロマンスのストーリーラインの中心的な要素に統合することにしました。
「特にクマのものに変わることは、もともと私が売り込んだ別のシーンで画面から出たギャグであることを意図していました。 「しかし、その後、より大きな愛のシーンを書いていたので、ハルシンを書いているスウェン[ヴィンケ]とジョン[コルコラン]は、「ああ、このアイデアを前進させて、それをエスカレートして、このキャラクターの主要なものにしましょう。」
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