
在最近在英格兰举行的一次会议上,前拉里安(Larian)制片厂作家鲍德莱尔·韦尔奇(Baudelaire Welch)深入研究了鲍德尔(Baldur)大门3 (BG3)的熊浪漫局(Bear Romance Scene)背后的原因,后者被誉为游戏行业中的关键时刻。
鲍德尔的大门3熊浪漫界:巨大的游戏时刻
BG3球员想要爸爸Halsin,他们明白了

鲍德莱尔·韦尔奇(Baudelaie Welch)曾担任鲍德尔(Baldur)大门3的同伴叙事领导者,他将游戏的性爱场面描述为Halsin以他的熊形式为“游戏历史上的分水岭”。韦尔奇(Welch)赞扬拉里安(Larian)制片厂的开创性决定,要拥抱和反映游戏幻想社区的欲望。
在鲍德尔(Baldur)的第3大门口,玩家可以与哈尔辛(Halsin)进行浪漫的故事情节,这是一个可以转变为熊的德鲁伊(Halsin),这是最初用于战斗的特征。然而,这种能力呈现出浪漫的维度,展示了哈尔辛在情感充实的时刻保持其人类形态的努力。韦尔奇透露,这个概念不是原始计划的一部分,而是受游戏幻想社区的启发。
幻想小说涉及基于各种形式的媒体创建的粉丝创建的故事,在塑造Halsin的性格中发挥了至关重要的作用。根据韦尔奇的说法,幻想小说社区对他们对“爸爸哈丁”的渴望很有声明。韦尔奇在接受Eurogamer的后续采访中指出:“我认为没有具体的计划让他成为恋爱兴趣。”

在会议期间,韦尔奇强调了幻想小说对维护游戏社区的重大影响。韦尔奇说:“浪漫是您可以创造的狂热者中最长的尾巴部分之一。” “人们将在未来几年里写一些幻想的浪漫小说。”
韦尔奇(Welch)强调,在主要故事情节结束和玩家停止演奏之后,粉丝创建的内容使社区的参与很久。在女性和LGBTQIA+球员中,这种参与尤其强大,她们为鲍德尔(Baldur)的第3号登机口3次兴奋做出了重大贡献。
韦尔奇说:“这个场景就像游戏史上的流域时刻,幻想社区感觉自己不是亚文化,而是大多数观众在场景和整个游戏中都受到迎合。”
熊浪漫的场景应该是一个插科打

最初,在浪漫的相遇期间,Halsin转变为熊的想法是幽默的屏幕外插科打g。然而,随着工作室创始人斯旺·文克克(Swen Vincke)和高级作家约翰·科科兰(John Corcoran)进一步发展了哈尔辛(Halsin)的角色,他们决定将这个概念融入他浪漫故事情节的核心元素。
韦尔奇解释说:“特定变成熊的东西最初是在我投球的另一个场景中在屏幕外发生的堵嘴,因为我不认为它会去任何地方。” “但是后来斯旺[文克克]和约翰[corcoran],他们正在写哈尔辛(他们正在写更多的主要爱情场景),就像,'哦,让我们提出这个想法,让我们升级它,使它成为这个角色的主要因素。'”
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