
Lors d'une récente conférence en Angleterre, l'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, s'est plongé dans les raisons de la scène romantique des ours de Baldur's Gate 3 (BG3), qui a été saluée comme un moment charnière de l'industrie du jeu.
Baldur's Gate 3 Bear Romance Scène: un moment de jeu monumental
Les joueurs de BG3 voulaient papa Halsin et ils l'ont obtenu

Baudelaire Welch, qui a été la tête narrative complémentaire de Baldur's Gate 3 , a décrit la scène sexuelle du jeu avec Halsin sous sa forme d'ours comme un "moment du bassin versant de l'histoire du jeu". Welch a félicité les studios Larian pour leur décision révolutionnaire d'adopter et de refléter les désirs de la communauté des fanfictions du jeu.
Dans Baldur's Gate 3 , les joueurs peuvent s'engager dans un scénario romantique avec Halsin, un druide qui peut se transformer en ours - une caractéristique initialement destinée au combat. Cependant, cette capacité a pris une dimension romantique, présentant la lutte de Halsin pour maintenir sa forme humaine pendant des moments chargés d'émotion. Welch a révélé que ce concept ne faisait pas partie du plan original mais a été inspiré par la communauté des fanfictions du jeu.
Fanfiction, qui implique des histoires créées par des fans basées sur diverses formes de médias, a joué un rôle crucial dans la formation du personnage de Halsin. Selon Welch, la communauté des fanfictions a exprimé leur désir de "Daddy Halsin". Dans une interview de suivi avec Eurogamer, Welch a noté: "Je ne pense pas qu'il y ait des plans spécifiques pour qu'il soit un intérêt amoureux."

Au cours de la conférence, Welch a souligné l'impact significatif de la fanfiction sur le maintien de la communauté d'un jeu. "La romance est l'une des parties les plus longues d'un fandom que vous pouvez créer", a déclaré Welch. "Les gens écrivent sur une bonne romance dans la fanfiction pour les années à venir."
Welch a souligné que le contenu créé par les fans maintient la communauté engagée longtemps après la fin des histoires principales et que les joueurs cessent de jouer. Cet engagement est particulièrement fort chez les femmes et les joueurs LGBTQIA +, qui ont considérablement contribué à l'excitation continue entourant Baldur's Gate 3 depuis son lancement.
"Cette scène ressemble à un moment des bassins versants dans l'histoire du jeu où la communauté des fanfictions a l'impression d'être une sous-culture, mais le public majoritaire est pris en charge dans une scène et dans le jeu dans son ensemble", a fait remarquer Welch.
La scène romantique de l'ours était censée être un bâillon

Initialement, l'idée que Halsin se transforme en ours lors de rencontres romantiques était conçue comme un bâillon humoristique hors écran. Cependant, alors que le fondateur de Studio Swen Vincke et l'écrivain principal John Corcoran ont développé le personnage de Halsin, ils ont décidé d'intégrer ce concept dans un élément central de son scénario romantique.
"Le transfert spécifiquement en un ours était à l'origine censé être un bâillon qui s'est déroulé hors écran dans une autre scène que j'ai lancée, car je ne pensais pas que cela irait jamais nulle part", a expliqué Welch. "Mais ensuite, Swen [Vincke] et John [Corcoran], qui écrit Halsin - alors qu'ils écrivaient des scènes d'amour plus majeures - c'était comme:" Oh, avenons cette idée et faisons dégénérer et en faisant une chose principale pour ce personnage. ""
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