ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、「組織的な理由」のためにシアトルに拠点を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、リンケディンのニュースを共有し、チームがマーベルのライバルの立ち上げに成功したにもかかわらず、この決定に驚きと失望を表明しました。
「これは非常に奇妙な産業です」とサッサーは言いました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!
ゲームコミュニティは、特にゲームの驚くべきパフォーマンスを考えると、ショックとフラストレーションの混合で対応しました。 12月の発売以来、無料のヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、2,000万件以上のダウンロードを獲得し、Steamで重要な同時プレーヤー数を達成しました。
SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがゲームとレベルのデザインに役立っており、「過去数年間でガイダンス、戦略、設計の方向性」を提供していることを強調しています。
Neteaseは、IGNへのレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 Neteaseは、彼らの声明で、「最近、マーベルライバルの開発チーム構造を組織上の理由で調整し、ゲームの開発効率を最適化するという困難な決定を下しました。これにより、マーベルライバルをサポートするより大きなグローバルなデザイン機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが減少しました。
レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートが影響を受けないままであると強調しました。リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州に拠点を置いており、ゲームの成功に完全にコミットしています。
「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は述べています。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローのキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」
Neteaseでのこの最近のレイオフは、同社が海外投資を縮小するという幅広い傾向の一部です。以前は、マナのビジョンの開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しています。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後に操作を一時停止しました。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶との関係を削減しました。