Jouer Doom: The Dark Ages a ramené des souvenirs inattendus de Halo 3, en particulier lors d'un segment passionnant où j'ai monté un dragon Cyborg et déclenché un barrage de mitrailleur sur une barge de bataille démoniaque. Après avoir sorti les tourelles défensives du navire, j'ai atterri ma bête sur le navire et j'ai pris d'assaut ses ponts inférieurs, réduisant l'équipage en une pulpe sanglante. Quelques instants plus tard, j'ai éclaté à travers la coque, sautant sur mon dragon pour continuer mon assaut implacable sur les machines de Hell.
Les fans du titre emblématique Xbox 360 de Bungie reconnaîtront la ressemblance avec l'attaque de Master Chief contre les chars Scarab de l'alliance. Alors que le cornet de type hélicoptère a été remplacé par un dragon à ailes holographiques et le mécanisme par un bateau volant occulte, l'essence de l'expérience demeure: une transition transparente de l'assaut aérien à une action d'embarquement dévastatrice. Fait intéressant, ce n'était pas le seul moment de halo dans la démo. Malgré le noyau de combat des âges sombres qui reste fidèle aux racines de Doom, la conception de la campagne évoque une ambiance de tir de la fin des années 2000 avec ses cinématiques élaborées et l'accent mis sur la nouveauté de gameplay.

Au cours de deux heures et demie, j'ai joué à travers quatre niveaux de malheur: les âges sombres. L'ouvreur de la campagne reflétait les niveaux de Doom (2016) et sa suite. Cependant, les niveaux suivants m'ont présenté pour piloter un mélange colossal, piloter le dragon et naviguer sur un champ de bataille tentaculaire rempli de secrets et de formidables minibosses. Cela représente un changement significatif de l'accent traditionnel de Doom sur la pureté mécanique, des parallèles avec Halo, Call of Duty et même des jeux classiques de James Bond comme Nightfire, qui sont connus pour leurs décors scriptés et leur mécanique innovante.
Cette nouvelle direction pour Doom est intrigante, surtout compte tenu de la série qui s'est éloignée de ces éléments. Le Doom 4 annulé a été envisagé comme une plus grande expérience d'appel de devoir, avec une esthétique militaire moderne et un accent sur la narration cinématographique et les événements scénarisés. Le logiciel ID a finalement décidé que ceux-ci ne convenaient pas à Doom, ce qui a conduit au développement du Doom plus ciblé (2016). Pourtant, nous voici en 2025, les âges sombres réintroduisant ces éléments.
Le rythme vif de la campagne est ponctué d'éléments de jeu de nouveaux paramètres qui font écho aux moments les plus mémorables de Call of Duty. Ma démo a commencé par une cinématique longue et détaillée qui a réintroduit le royaume de Argent D'Nur, les Maykrs opulents et les Sentinelles de nuit, dépeignant le Doom Slayer comme une légende terrifiante. Cette approche profondément cinématographique semble fraîche et rappelle Halo, avec des sentinelles de nuit NPC disséminées dans l'environnement, un peu comme les Marines UNSC. Bien qu'ils ne se battent pas à vos côtés dans les niveaux que j'ai joués, il y a un sentiment plus fort de faire partie d'une force plus grande.
La cinématique d'introduction contient un développement de personnage substantiel, et il reste à voir si Doom en a vraiment besoin. Personnellement, j'apprécie la narration minimaliste des jeux précédents, et je préférerais les âges sombres pour continuer à raconter l'histoire de Slayer à travers la conception environnementale et les entrées du codex, en utilisant avec parcimonie les révélations majeures, comme on le voit dans Eternal. Cependant, ces cinématiques sont utilisées efficacement pour configurer des missions sans perturber l'intensité de la signature de Doom.
D'autres interruptions se présentent sous la forme de nouvelles mécanismes de gameplay. Après la mission d'ouverture, qui a commencé avec une action de fusil de chasse pure et a conclu avec des chevaliers Hell en utilisant le nouveau bouclier de Slayer, je me suis retrouvé dans le cockpit d'un mech Atlan de style Rim Pacific, luttant contre Kaiju. Ensuite, je montais sur le dragon cybernétique, attaquant des barges de bataille et des emplacements d'armes à feu. Ces séquences scénarisées créent un changement de rythme significatif, introduisant des idées de gameplay similaires aux nouveautés de Call of Duty, comme la séquence de navires dents AC-130 dans la guerre moderne ou les missions de lutte contre les chiens dans Infinite Warfare. L'Atlan est lent et lourd, faisant apparaître les armées de Hell comme Warhammer Miniatures, tandis que le dragon est rapide et agile, offrant une expérience très différente du concours classique.

Beaucoup des meilleures campagnes FPS prospèrent sur une telle variété. La demi-vie 2 et Titanfall 2 ont établi la norme, et l'attrait durable de Halo découle en partie de son mélange de séquences de véhicules et de pieds. Cependant, je ne suis pas sûr si cette approche convient à Doom. Comme éternel, l'âge des ténèbres reste un tireur complexe qui exige toute votre attention en jonglant avec des coups de feu, des lanceurs de bouclier, des parades et des combos de mêlée. En revanche, les séquences de mech et de dragon se sentent moins engageantes et plus scénarisées, ressemblant presque aux QTES.
Dans Call of Duty, passer à un réservoir ou un hélicoptère de combat est naturel car la complexité mécanique s'aligne bien avec les missions sur pied. Mais dans les âges sombres, il y a une disparité notable entre les styles de gameplay, semblable à un novice jouant aux côtés d'un virtuose. Bien que le combat de base de Doom soit toujours la star, je ne devrais pas aspirer au combat au sol avec un fusil de chasse à double canon lors du pilotage d'un mech à fusée.
Ma dernière heure de gameplay a introduit un autre changement, mais cette fois s'est construite sur une base plus solide. Le niveau "Siége" se remet sur le jeu de canon exceptionnel d'ID tout en ouvrant la conception de niveau généralement claustrophobe dans un vaste champ de bataille. L'objectif, de détruire cinq portails gore, reflète les missions multi-objectifs de Call of Duty mais évoque également le contraste de Halo entre les environnements intérieurs et extérieurs. Cet espace plus grand vous oblige à repenser la plage effective de vos armes, à utiliser votre attaque de charge pour couvrir de grandes distances et à déployer votre bouclier pour détourner l'artillerie des canons de chars.
L'expansion du Playspace de Doom peut entraîner une perte de concentration, car je me suis retrouvé en retour en arrière et en naviguant sur des voies vides, ce qui peut perturber le rythme du jeu. Pour améliorer cela, j'aurais aimé que les âges sombres incorporent le dragon plus comme la banshee de Halo, permettant la traversée aérienne et la bombe de plongée dans les batailles de miniboss, ce qui pourrait maintenir le rythme et mieux intégrer le dragon dans l'expérience.
Malgré le rejet passé de ces éléments de la série, il est fascinant de voir les âges des ténèbres revisiter et réinterpréter les idées du Doom 4 annulé, qui a été décrit comme ayant de nombreuses pièces scénarisées et une scène de véhicule obligatoire. En discutant à Noclip en 2016, Marty Stratton d'Id Software a confirmé que Doom 4 était plus cinématographique et axé sur l'histoire, ressemblant à Call of Duty. Maintenant, les âges sombres ramènent ces éléments, avec de grandes décors d'action d'embarquement, des cinématiques luxuriantes, un casting plus large de personnages et des réseaux importants.
La question demeure: ces idées ont-elles toujours été mal adaptées à Doom, ou ont-elles semblé mal quand elles reflétaient trop Call of Duty? Bien qu'une partie de moi reste sceptique, je suis également intrigué par la tentative de Id Software d'intégrer ces éléments dans la formule de Doom moderne. Le noyau des âges sombres est sans aucun doute son combat intense sur pied, qui reste le point culminant de la campagne. Cependant, le logiciel ID semble déterminé à expérimenter davantage, et bien que certaines de ces nouvelles idées soient mécaniquement minces, il y a encore beaucoup à explorer. J'attends avec impatience le 15 mai pour découvrir plus de jeu de canons sans précédent d'ID et pour voir si Doom: The Dark Ages sera une campagne FPS convaincante de la fin des années 2000 ou décousue.
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