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Doom: a idade das trevas - um momento de halo

Autor : Joshua Atualizar:Apr 17,2025

Jogando DOOM: A Idade das Trevas trouxe de volta lembranças inesperadas do Halo 3, especialmente durante um segmento emocionante em que eu montei um dragão ciborgue e desencadei uma enxurrada de incêndio em uma barcaça de batalha demoníaca. Depois de tirar as torres defensivas da embarcação, desembarquei minha fera no navio e invadi seus decks mais baixos, reduzindo a tripulação a uma polpa ensanguentada. Momentos depois, eu explodi no casco, pulando de volta no meu dragão para continuar meu ataque implacável às máquinas do inferno.

Os fãs do icônico título do Xbox 360 da Bungie reconhecerão a semelhança com o ataque do chefe do chefe aos tanques de escaravelho da aliança. Enquanto o Hornet do tipo helicóptero foi substituído por um dragão de asas holográficas e o mecanismo com um barco voador oculto, a essência da experiência permanece: uma transição perfeita de agressão aérea para uma ação de embarque devastadora. Curiosamente, este não foi o único momento de halo na demonstração. Apesar do núcleo de combate da Idade das Trevas, permanecendo fiel às raízes de Doom, o design da campanha evoca uma vibração de tiro no final dos anos 2000, com suas elaboradas cenas e ênfase na novidade da jogabilidade.

Um ataque de dragão na barcaça de batalha do inferno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Um ataque de dragão na barcaça de batalha do inferno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Ao longo de duas horas e meia, joguei quatro níveis de desgraça: a idade das trevas. A abertura da campanha refletiu os níveis de ritmo rígido e meticulosamente projetados de Doom (2016) e sua sequência. No entanto, os níveis subsequentes me apresentaram a pilotar um mecanismo colossal, pilotar o dragão e navegar em um campo de batalha extenso cheio de segredos e minibosses formidáveis. Isso representa uma mudança significativa do foco tradicional de Doom na pureza mecânica, traçando paralelos com Halo, Call of Duty e até jogos clássicos de James Bond, como o Nightfire, conhecido por suas peças de script e mecânica inovadora.

Essa nova direção para Doom é intrigante, especialmente considerando que a série se afastou desses elementos. O Doom 4 cancelado foi previsto como uma experiência mais chamada de Duty Duty, completa com uma estética militar moderna e um foco em histórias cinematográficas e eventos roteirizados. O Software de ID decidiu que eles não eram adequados para o Doom, levando ao desenvolvimento do Doom mais focado (2016). No entanto, aqui estamos em 2025, com a idade das trevas reintroduzindo esses elementos.

O ritmo rápido da campanha é pontuado por novos elementos de jogo que ecoam os momentos mais memoráveis ​​de Call of Duty. Minha demonstração começou com uma cena longa e detalhada que reintroduziu o reino de argent d'urb, os opulentos Maykrs e os sentinelas noturnos, retratando o assassino do Doom como uma lenda aterrorizante. Essa abordagem profundamente cinematográfica parece fresca e remanescente de Halo, com os sentinelas da NPC Night espalhados por todo o ambiente, como os fuzileiros navais do UNSC. Embora eles não lutem ao seu lado nos níveis que joguei, há uma sensação mais forte de fazer parte de uma força maior.

A cena introdutória contém um desenvolvimento substancial de caráter, e resta saber se Doom realmente precisa disso. Pessoalmente, aprecio a narrativa minimalista dos jogos anteriores e preferiria que a Idade das Trevas continuasse contando a história do matador por meio de design ambiental e entradas de códigos, usando cinematica com moderação para grandes revelações, como visto em Eternal. No entanto, essas cenas são usadas efetivamente para configurar missões sem interromper a intensidade da assinatura de Doom.

Outras interrupções vêm na forma de novas mecânicas de jogo. Após a missão de abertura, que começou com a ação pura da espingarda e terminou com os cavaleiros do inferno usando o novo escudo do matador, eu me encontrei no cockpit de um Atlan Mech, no estilo da borda do Pacífico, lutando contra o demoníaco Kaiju. Então, eu estava subindo sobre o dragão cibernético, atacando barcaças de batalha e meios de armas. Essas seqüências roteirizadas criam uma mudança significativa no ritmo, introduzindo idéias de jogo semelhantes às novidades de Call of Duty, como a sequência de armas AC-130 em Modern Warfare ou as missões de luta de cães em infinita guerra. O Atlan é lento e pesado, fazendo com que os exércitos do inferno pareçam miniaturas de Warhammer, enquanto o dragão é rápido e ágil, oferecendo uma experiência muito diferente do DOOM clássico.

As batalhas mecânicas são socos em escala do Pacífico. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

As batalhas mecânicas são socos em escala do Pacífico. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Muitas das melhores campanhas de FPS prosperam com essa variedade. Half-Life 2 e Titanfall 2 estabeleceram o padrão, e o apelo duradouro de Halo decorre parcialmente de sua mistura de sequências veiculares e de pé. No entanto, não tenho certeza se essa abordagem se adapta à destruição. Como o Eternal, a Idade das Trevas continua sendo um atirador complexo que exige toda a sua atenção enquanto você faz malabarismos com tiros, escudo joga, parries e combos corpo a corpo. Por outro lado, as seqüências de mecanismo e dragão parecem menos envolventes e mais roteirizadas, quase semelhantes a QTEs.

Em Call of Duty, mudar para um tanque ou atirador parece natural porque a complexidade mecânica se alinha bem com missões a pé. Mas na Idade das Trevas, há uma disparidade notável entre os estilos de jogabilidade, semelhante a um novato jogando ao lado de um virtuoso. Embora o combate principal de Doom sempre seja a estrela, eu não deveria estar ansiosa pelo combate no solo com uma espingarda de cano duplo ao pilotar um mecanismo movido a foguetes.

Minha última hora de jogabilidade introduziu outra mudança, mas desta vez construiu uma base mais sólida. O nível de "cerco" se concentra no tiroteio excepcional do ID, enquanto abre o design de nível tipicamente claustrofóbico em um vasto campo de batalha. O objetivo, de destruir cinco portais de Gore, espelham as missões multi-objetivas de Call of Duty, mas também evoca o contraste de Halo entre ambientes internos e externos. Esse espaço maior obriga a repensar a faixa efetiva de suas armas, usar seu ataque de carga para cobrir vastas distâncias e implantar seu escudo para desviar a artilharia de canhões de tanques.

A expansão do espaço de jogo de Doom pode levar a uma perda de foco, pois me vi voltando e navegando em caminhos vazios, o que pode atrapalhar o ritmo do jogo. Para aprimorar isso, eu gostaria que a idade das trevas incorporasse o dragão mais parecido com a banshee de Halo, permitindo travessia aérea e bombardear em batalhas de miniboss, o que poderia manter o ritmo e integrar melhor o dragão à experiência.

Apesar da rejeição passada da série de tais elementos, é fascinante ver a idade das trevas revisitando e reinterpretando idéias do Doom 4 cancelado, que foi descrito como tendo muitas peças de script e uma cena obrigatória de veículos. Conversando com o Noclip em 2016, Marty Stratton, do ID Software, confirmou que o Doom 4 era mais cinematográfico e orientado a histórias, semelhante a Call of Duty. Agora, a Idade das Trevas traz de volta esses elementos, com grandes setores de tacos de embarque, cinemática exuberante, um elenco mais amplo de personagens e revelações significativas de folclore.

A questão permanece: essas idéias sempre se encaixavam para a Doom, ou pareciam erradas quando refletiam Call of Duty muito de perto? Embora parte de mim permaneça cética, também estou intrigado com a tentativa do ID Software de integrar esses elementos na fórmula moderna do Doom. O núcleo da Idade das Trevas é, sem dúvida, seu combate intenso e a pé, que continua sendo o destaque da campanha. No entanto, o software de identificação parece ter a intenção de experimentar ainda mais e, embora algumas dessas novas idéias pareçam mecanicamente finas, ainda há muito o que explorar. Aguardo ansiosamente o dia 15 de maio para experimentar mais tiroteio incomparável do ID e para ver se a destruição: a idade das trevas será uma campanha convincente de FPS no final dos anos 2000 ou uma desarticulada.

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