Der Entwickler und Herausgeber von Warhammer 40.000: Space Marine 2 hat fest erklärt, dass sie nicht darauf abzielen, das Spiel in ein "volles Live -Service" -Modell zu verwandeln. Diese Klarstellung kommt als Reaktion auf eine Gegenreaktion gegen Community-Ereignisse, die einige Spieler für "FOMO" oder die Angst vor dem Verpassen der Ausbreitung von Live-Service-Spielen für das schnelle Engagement und die Ausgaben für virtuelle Ausgaben mit begrenzten Zeiten verantwortlich waren.
FOMO wird oft dafür kritisiert, eine ungesunde Beziehung zwischen Videospielen und ihren Gemeinschaften zu fördern. Im Jahr 2021 beleuchtete die von der britischen Gambleaware-Wohltätigkeitsorganisation in Auftrag gegebenen Untersuchungen, dass viele Spiele "psychologische Nudges" einsetzen, um Einkäufe zu fördern, z. Obwohl Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, löste die Einführung von Community -Events, die darauf abzielen, exklusive Kosmetik zu entsperren, bei den Spielern Bedenken, was einige dazu führte, das Spiel als "Live -Service" zu kennzeichnen.
Als Reaktion auf diese Bedenken erkannte der Herausgeber von Space Marine 2, Focus Entertainment, und der Entwickler Sabre Interactive das seit der Einführung der Ereignisse erhaltene "kalte Feedback". Sie beruhigten die Spieler, dass zu einem späteren Zeitpunkt für alle verfügbare Artikel für alle zugänglich sind, und betonen, dass die Ereignisse die engagiertesten Spieler ermöglichen sollen, Gegenstände im Voraus freizuschalten und nicht Frustration oder Stress zu erzeugen.
Focus Entertainment unternimmt Schritte, um das Spielererlebnis zu verbessern, indem der Prozess des Entsperrens von Elementen vereinfacht wird. Als Geste des guten Willens bieten sie allen Spielern, die ihr Profi-Konto mit Space Marine 2 verbinden, den begehrten MK VIII. Dieser Helm war Teil des Ereignisses der kaiserlichen Mahnwache, das am 3. März endet, und war zunächst ausschließlich für Spieler, die Siege mit jedem der sechs Klassen im Betriebsmodus erringen.
Während die Community das kommende 7.0 -Update erwartet, das eine neue Waffe, eine neue Operations -Karte verspricht, und PVE Prestige -Ränge haben sich auch mit breiteren Inhaltsbedenken hinweg mit ihren Roadmap für die Zukunft des Spiels befasst. Nach einem rekordverdächtigen Start, bei dem Space Marine 2 5 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel aller Zeiten war, sind die Entwickler verpflichtet, für alle Spieler ein positives und ansprechendes Erlebnis aufrechtzuerhalten.
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