Laut den Entwicklern wird inZOI eine "Art von" Sexualfunktion einführen. Entdecken Sie, wie das Team Realismus und Zugänglichkeit in Bezug auf Erwachseneninhalte ausbalanciert und was Spieler von diesem hoch erwarteten Lebenssimulationsspiel erwarten können.
inZOI-Entwickler beantworten Fragen zu Erwachseneninhalten
Eine Funktion, die "irgendwie" existiert
Während inZOI sich der Early-Access-Veröffentlichung nähert, sind Spieler gespannt auf mehr Details zu den Kernmechaniken – insbesondere solchen, die Intimität, Fortpflanzung und Realismus betreffen. In einer Live-"Ask Me (almost) Anything"-Session auf dem offiziellen inZOI-Discord gaben drei leitende Entwickler Einblicke in den Umgang des Spiels mit reifen Themen. Die Diskussion wurde von Joel Lee, Assistant Director von inZOI, übersetzt.
Während die Themen von Babybetreuung und Körpervielfalt bis zu Fahrmechaniken reichten, stach ein wiederkehrendes Thema hervor: explizite Inhalte. Lee antwortete darauf mit einer wohlüberlegten, aber aufschlussreichen Aussage: "Unsere Antwort lautet: irgendwie. Es gibt eine Funktion im Spiel, bei der ein männlicher Zoi und ein weiblicher Zoi zusammen sind – wahrscheinlich im Bett – mit der klaren Absicht, ein Kind zu zeugen. Wie viel sieht man tatsächlich? Hier kommt die Vorstellungskraft ins Spiel. Was man sieht, ist nicht genau das, was man sieht. Man wird wissen, was passiert. Ist das klar genug? Es ist da. Irgendwie. Vielleicht nicht in dem Ausmaß, das alle erwarten."
Obwohl bewusst vage, bestätigt dies, dass Intimitätsmechaniken in irgendeiner Form existieren werden. Allerdings werden Animationen und visuelle Darstellungen abgemildert, um breite Zugänglichkeit zu gewährleisten – ohne explizite Darstellungen, aber mit erhaltener Spielbarkeit. Im Vergleich zum cartoonhaften "WooHoo" von Die Sims strebt inZOI einen bodenständigeren und realistischeren Ton an – selbst wenn die Handlung selbst nicht gezeigt wird.
Warum Unschärfeeffekte nicht zu inZOI passen
Spieler haben auch gefragt, warum Zois mit Handtüchern duschen. Die Antwort liegt im visuellen Design des Spiels. Das Entwicklungsteam erklärte, dass traditionelle pixelige Unschärfe – häufig in stilisierten Spielen wie Die Sims verwendet – nicht gut zu inZOIs realistischerer Kunstrichtung passt.
Bei Tests zogen solche Effekte unerwünschte Aufmerksamkeit auf sich, anstatt Inhalte zu verbergen, und ließen Szenen suggestiver wirken. Zudem umging ein Bug während der Entwicklung visuelle Filter in Spiegeln und zeigte kurz nackte Zois – ein Fehler, den das Team schnell behob. Daher entschied man sich, Handtücher beim Duschen zu belassen und visuelle Mehrdeutigkeiten zu vermeiden.
Für ein breites Publikum konzipiert
Trotz reifer Themen wurde inZOI von der ESRB mit "T für Teen" bewertet – ebenso wie Die Sims 4. Dies stellt sicher, dass das Spiel für ein breites Publikum zugänglich bleibt und gleichzeitig eine arbeitsfreundliche Erfahrung bietet. Joel Lee betonte das Ziel des Teams: "Wir wollten ein Spiel schaffen, das für möglichst viele Altersgruppen verfügbar ist."
Eine große Live-Stream-Präsentation ist für den 19. März 2025 um 01:00 UTC auf inZOIs offiziellen YouTube- und Twitch-Kanälen geplant. Zuschauer können Details zu Early-Access-Preisen, DLC-Plänen, dem Entwicklungsfahrplan und weiteren Klärungen zu Fanfragen erwarten.
inZOI startet am 28. März 2025 im Early Access auf Steam, mit Vollveröffentlichungen für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Obwohl ein endgültiges Releasedatum noch nicht bekannt gegeben wurde, werden weitere Updates über offizielle Kanäle geteilt. Für die neuesten Nachrichten besuchen Sie die inZOI-Seite unter [ttpp].