Разработчики игры inZOI анонсировали добавление "своего рода" функции, связанной с интимными отношениями. Узнайте, как команда балансирует между реализмом и доступностью в контексте взрослого контента, и чего игрокам стоит ожидать от этой долгожданной симуляции жизни.
Разработчики inZOI отвечают на вопросы о взрослом контенте
Функция, которая "как бы" существует
По мере приближения релиза inZOI в ранний доступ, игроки стремятся узнать больше о ключевых механиках — особенно тех, что касаются близости, размножения и реализма. Во время прямой трансляции «Спроси меня (почти) обо всём» в официальном Discord-сервере inZOI три ведущих разработчика поделились взглядом на подход игры к взрослым темам. Обсуждение перевёл Джоэл Ли, ассистент директора проекта.
Хотя темы варьировались от ухода за младенцами и разнообразия телосложений до механики вождения, один вопрос возникал чаще других: откровенный контент. В ответ Ли дал осторожный, но показательный комментарий: «Наш ответ: как бы да. В игре есть сцена, где мужская и женская Зои находятся вместе — вероятно, в постели — с явным намерением зачать ребёнка. Сколько именно вы увидите? Здесь включается воображение. То, что вы видите, не совсем то, что кажется. Вы поймёте, что происходит. Достаточно ли это ясно? Это есть. В каком-то виде. Возможно, не в том объёме, которого все ждут.»
Несмотря на преднамеренную неоднозначность, это подтверждает, что механика близости будет реализована в той или иной форме. Однако анимации и визуальное представление смягчены для сохранения широкой доступности, избегая откровенных сцен без ущерба игровому процессу. В сравнении с карикатурным «ВуХу» из The Sims, inZOI стремится к более правдоподобному тону — даже если само действие останется за кадром.
Почему эффекты размытия не подходят для inZOI
Игроки также задавались вопросом, почему Зои принимают душ, не снимая полотенец. Ответ кроется в визуальном дизайне игры. Команда объяснила, что традиционное пиксельное размытие — часто используемое в стилизованных играх вроде The Sims — плохо сочетается с реалистичной художественной направленностью inZOI.
Во время тестов такие эффекты скорее привлекали нежелательное внимание, чем скрывали контент, делая сцены более двусмысленными. Кроме того, из-за бага в разработке отражения в зеркалах игнорировали визуальные фильтры, ненадолго показывая обнажённых Зои — проблему, которую команда оперативно исправила. В итоге было решено оставить полотенца во время душа и исключить любую визуальную неопределённость.
Создано для широкой аудитории
Несмотря на взрослые темы, inZOI получил рейтинг T (для подростков) от ESRB — как и The Sims 4. Это гарантирует, что игра останется доступной для широкой аудитории, сохраняя приемлемый для работы контент. Джоэл Ли подчеркнул цель команды: «Мы хотели создать игру, которая будет доступна максимально возможному количеству возрастных групп.»
Крупный презентационный стрим запланирован на 19 марта 2025 года в 01:00 UTC на официальных каналах inZOI в YouTube и Twitch. Зрители узнают детали о ценах на ранний доступ, планах по DLC, дорожной карте разработки и получат дополнительные ответы на вопросы фанатов.
inZOI выйдет в ранний доступ в Steam 28 марта 2025 года, а полные версии будут выпущены для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Хотя финальная дата релиза ещё не объявлена, обновления продолжат публиковаться через официальные каналы. Для последних новостей посетите страницу inZOI на [ttpp].