
随着《沙丘:觉醒》备受期待的发布日期日益临近,开发商Funcom传递出一个明确信息:游戏服务器已准备就绪,足以应对发售时玩家的大量涌入。大规模周末公测即将展开,工作室借此机会深入介绍了其服务器架构和多人游戏框架——向粉丝们保证,他们已经为可能非常拥挤的六月首发做好了准备。
Funcom的服务器基础设施经过实战检验

在5月7日于Steam发布的近期更新公告中,Funcom回应了游戏首次封闭测试后玩家关心的关键问题,尤其是服务器容量和玩家排队情况。团队确认,玩家开始时将选择自己的"家园服务器",而每个服务器都位于一个更大的、被称为"世界"的架构中。每个"世界"将包含至少20个互连的服务器,允许同一"世界"内不同服务器的玩家之间进行无缝互动。
考虑到潜在的巨大需求,Funcom表示,游戏首发时将拥有"数以千计的服务器,它们被分组到数百个‘世界’中"。虽然单个服务器——例如哈加盆地实例——可以支持大约40名玩家同时在线,但由于玩家活动的动态特性,随着时间的推移,仍可能有数百名玩家将同一个服务器视为自己的家园。
"我们在封闭测试期间对此进行了严格测试,"Funcom解释道。"为了防止过度拥挤,我们实施了相关系统,在人气激增的服务器上限制角色创建,从而降低服务器达到满负荷的风险。"
尽管《沙丘:觉醒》侧重于大型多人游戏体验,但单人游玩依然是一个可行的选择。玩家可以在共享世界中独立探索厄拉科斯。不过,专门的单人游戏模式和私人服务器在首发时不会提供。这些功能计划在发售后通过更新加入。
大规模周末公测内容前瞻

在正式发售之前,玩家将有机会参与5月9日至5月12日举行的大规模周末公测。Funcom于5月8日通过游戏官网分享了详细信息,概述了参与者可以期待的内容。
获取公测资格的途径有多种:在Steam上将游戏加入愿望单、在《沙丘:觉醒》官方网站上注册,或在5月10日举行的全球局域网派对活动中获得访问码。
本次公测将展示游戏的前20-25小时内容,涵盖从早期到中期的游戏体验。主要特色内容包括:
- CHOAM建筑套装
- 哈加盆地南部区域
- 东部和西部韦米留斯缺口区域
- 沙地摩托车穿越机制
- 早期和中阶战斗系统
- 主线剧情第一幕的关键部分
需要注意的是,公测期间的所有进度都不会继承到正式版游戏中。
发售详情与支持平台
《沙丘:觉醒》定于2025年6月10日推出,首发时将独占登陆PC平台。PlayStation 5和Xbox Series X|S版本正在开发中,将在稍后(日期待定)发布。
请持续关注更多更新消息——厄拉科斯星球上还有更多秘密等待揭晓。


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