
隨著《沙丘:覺醒》即將迎來萬眾矚目的發行,開發商 Funcom 傳達出一個明確的訊息:遊戲伺服器已準備好應付上市時湧入的大批玩家。在大規模週末測試即將到來之際,工作室進一步分享了其伺服器基礎設施與多人連線架構的細節,向粉絲保證他們已為六月可能出現的擁擠首發做好準備。
Funcom 的伺服器基礎設施經過實戰考驗

在 5 月 7 日於 Steam 發布的近期更新中,Funcom 回應了遊戲首次封閉測試後的主要疑慮,特別是關於伺服器容量與玩家排隊的問題。團隊確認,玩家一開始需要選擇一個「家園伺服器」,每個伺服器都隸屬於一個稱為「世界」的更大架構中。每個「世界」將由至少 20 個互連的伺服器組成,讓同一個「世界」內、不同伺服器上的玩家能夠無縫互動。
有鑑於可能出現的高需求量,Funcom 表示,遊戲上市時將設立「數以千計的伺服器,分組於數百個世界中」。雖然單一伺服器(例如 Hagga Basin 實例)大約可容納 40 名玩家同時在線,但玩家活動的動態特性意味著,隨著時間推移,仍可能有數百名玩家將單一伺服器視為他們的家園。
「我們在封閉測試期間對此進行了嚴格的測試,」Funcom 解釋道。「為避免過度擁擠,我們已實施一套系統,會限制在過於熱門的伺服器上創建角色,從而降低伺服器達到滿載的風險。」
儘管《沙丘:覺醒》強調大規模多人連線體驗,單人遊玩仍然是可行的選項。玩家可以在共享世界中獨立探索阿拉吉斯。然而,專屬的單人模式和私人伺服器在上市時將不會提供。這些功能計畫在上市後的更新中加入。
大規模週末測試將包含哪些內容

在正式上市前,玩家有機會投入從 5 月 9 日至 5 月 12 日進行的大規模週末測試。Funcom 於 5 月 8 日透過遊戲官方網站分享了詳細資訊,概述了參與者可以期待的內容。
可以透過多種途徑獲得測試資格:在 Steam 上將遊戲加入願望清單、在《沙丘:覺醒》官方網站上註冊,或是在 5 月 10 日的 Global LAN Party 活動中取得存取碼。
此次測試將展示遊戲前 20 至 25 小時的內容,涵蓋遊戲前期到中期的體驗。特色內容包括:
- CHOAM 建築套件
- Hagga Basin 南部區域
- 東部與西部 Vermillius Gap 區域
- 沙地機車移動機制
- 前期與中階戰鬥系統
- 主線故事第一章的關鍵段落
請注意,測試期間的任何進度將不會繼承至完整版遊戲。
上市詳情與發行平台
《沙丘:覺醒》預計於 2025 年 6 月 10 日 發行,上市時將 獨家登陸 PC 平台。適用於 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的版本正在開發中,將於稍後未公布的日期推出。
敬請期待更多更新,隨著發行日臨近,阿拉吉斯上還有更多秘密等待揭曉。


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