Fortnite's gây tranh cãi về thiết kế lại UI: Một túi hỗn hợp cho người chơi
Bản cập nhật Fortnite gần đây của Epic Games, trong khi giới thiệu các nội dung mới thú vị như hệ thống chuyển động và chế độ trò chơi được tân trang lại (Ballistic, Fortnite OG và Lego Fortnite: Brick Life), đã gây ra phản ứng dữ dội của người chơi do thiết kế lại UI nhiệm vụ lớn. Bản cập nhật, được phát hành vào ngày 14 tháng 1, theo kết luận của sự kiện Winterfest, trong đó có sự hợp tác với những người nổi tiếng đáng chú ý. Bản cập nhật chương 6 mùa 1 này, thường được ca ngợi về các cải tiến bản đồ và chuyển động mới, đã chứng kiến sự tiếp nhận tích cực của nó bị lu mờ bởi sự thay đổi giao diện nhiệm vụ không phổ biến.
UI nhiệm vụ mới thay thế định dạng danh sách trước đó bằng các khối có thể thu gọn và menu con. Trong khi một số người chơi đánh giá cao sự xuất hiện ban đầu của Cleaner, nhiều người tìm thấy số lượng menu con tăng lên và tốn thời gian để điều hướng, đặc biệt là trong thời gian nóng của một trận đấu. Điều này đặc biệt có vấn đề khi hoàn thành các nhiệm vụ nhạy cảm với thời gian, chẳng hạn như các thách thức Godzilla gần đây, nơi truy cập nhanh vào chi tiết nhiệm vụ là rất quan trọng để sinh tồn. Hệ thống trước đó, trong khi yêu cầu chuyển đổi chế độ để xem các nhiệm vụ, được coi là ít cồng kềnh hơn khi so sánh.
Mặc dù có những phản hồi tiêu cực liên quan đến UI Quest, Epic Games đã nhận được những bình luận tích cực cho một thay đổi khác: bổ sung các công cụ lễ hội Fortnite như những người thích và trở lại. Việc mở rộng các tùy chọn mỹ phẩm này đã được đón nhận bởi một phần đáng kể của cơ sở người chơi.
Tóm lại, trong khi Chương 6 Phần 1 cung cấp trải nghiệm chơi game tích cực nói chung, UI Quest được thiết kế lại đã được chứng minh là một điểm tranh chấp đáng kể trong số các cầu thủ Fortnite. Sự tiện lợi của các tùy chọn pickaxe mới không làm giảm bớt sự thất vọng do hệ thống điều hướng nhiệm vụ phức tạp và tốn thời gian hơn.