จากรายงานทางการเงินล่าสุดจาก Square Enix เกม Life นั้นแปลก: การเปิดรับสองครั้ง ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นความผิดหวังทางการเงินสำหรับ บริษัท สิ่งนี้ถูกเน้นโดยประธาน Square Enix ในระหว่างการบรรยายสรุปเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของ บริษัท ความสูญเสียทางการเงินที่เกิดขึ้นจาก การเปิดรับสองครั้งนั้น ค่อนข้างลดลงโดยมาตรการลดต้นทุนในการพัฒนาและการเปิดตัว Dragon Quest 3 ที่ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามตัวเลขการขายเฉพาะสำหรับบทใหม่นี้ใน Life is Strange Series ยังไม่ได้รับการเปิดเผยซึ่งเป็นการตอกย้ำการต้อนรับเชิงพาณิชย์ที่ไม่ดี
ผลลัพธ์ที่น่าผิดหวังนั้นไม่คาดคิดเนื่องจากการตอบสนองอย่างอบอุ่นจากฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของแฟรนไชส์หลังจากการประกาศของเกม แม้จะมีความหวังสูงว่าโครงการจะสะท้อนกับแฟน ๆ แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายก็ไม่คาดหวัง เครดิตสุดท้ายของเกมรวมถึงทีเซอร์ที่ "Max Caulfield จะกลับมา" แต่โอกาสที่จะทำให้เรื่องราวของเธอมีอยู่ในตอนนี้ก็น่าสงสัย
ในระหว่างการนำเสนอรายงานทางการเงิน Square Enix เลือกที่จะไม่อธิบายเพิ่มเติม เป็นที่ทราบกันดีว่า บริษัท อธิบายถึงประสิทธิภาพของเกมว่าเป็น "การสูญเสียที่สำคัญ" ซึ่งเป็นฉลากที่ใช้กับชื่อที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าอื่น ๆ เช่น Guardians of the Galaxy และรายการบางรายการในซีรี่ส์ Tomb Raider การจำแนกประเภทนี้ทำให้เกิดเงาเหนือโอกาสในอนาคตของ ชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ