Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã được chứng minh là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix nhấn mạnh trong một cuộc họp ngắn gần đây về hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ phơi nhiễm gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi các biện pháp cắt giảm chi phí trong phát triển và ra mắt thành công bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, số lượng bán hàng cụ thể cho chương mới này trong cuộc sống là loạt phim lạ chưa được tiết lộ, nhấn mạnh sự tiếp nhận thương mại kém của nó.
Kết quả đáng thất vọng không phải là bất ngờ, do phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại sau thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Các khoản tín dụng cuối cùng của trò chơi bao gồm một lời trêu ghẹo mà "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng khả năng tiếp tục câu chuyện của cô ấy bây giờ có vẻ đáng ngờ.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm. Người ta chỉ biết rằng công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là một "sự mất mát đáng kể", một nhãn hiệu trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém khác như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .