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Palworld Dev forçado a remendar o jogo em meio a Nintendo, processo de Pokémon

Autor : Jonathan Atualizar:May 15,2025

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação, estreando no Steam por US $ 30 e simultaneamente no Xbox e PC via Game Pass. O jogo quebrou os registros de vendas e alcançou números simultâneos de jogadores sem precedentes. Takuro Mizobe, chefe da Pocketpair, admitiu que a empresa ficou impressionada com o sucesso financeiro do jogo. Capitalizando isso, o Pocketpair assinou rapidamente um acordo com a Sony para criar o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir o IP e mais tarde lançou o jogo no PS5.

O lançamento do jogo atraiu comparações com o Pokémon, com alguns alegando que as criaturas do Palworld, conhecidas como PALS, eram muito semelhantes ao Pokémon. No entanto, em vez de buscar um caso de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando danos de 5 milhões de ienes cada (cerca de US $ 32.846) e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.

Em novembro, a Pocketpair reconheceu três patentes que estão sendo processadas, relacionadas ao mecânico de capturar criaturas em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante usando um dispositivo chamado Sphere Pal. Em resposta ao processo, o Pocketpair lançou o patch v0.3.11 em novembro de 2024, que alterou a mecânica do jogo. O adesivo eliminou a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de palito, substituindo -o por uma convocação estática ao lado do jogador. Essa mudança, juntamente com os outros, foi um resultado direto da ação legal.

Pocketpair afirmou que, sem essas modificações, "a alternativa levaria a uma deterioração ainda maior da experiência de jogabilidade para os jogadores". Eles também introduziram o patch v0.5.5, que ajusta ainda mais a jogabilidade, exigindo que os jogadores usem um planador para deslizar em vez de amigos. Embora os PALS ainda possam fornecer bressis passivos, os jogadores agora devem carregar um planador em seu inventário.

O Pocketpair descreveu essas mudanças como "compromissos" forçados a eles para evitar uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld. Eles expressaram decepção com a necessidade dessas mudanças, mas enfatizaram sua importância em manter o progresso do jogo. Apesar desses ajustes, o Pocketpair continua a desafiar a validade das patentes no processo.

Em uma declaração completa, o Pocketpair expressou gratidão pelo apoio de seus fãs e pediu desculpas pelas informações limitadas que eles poderiam compartilhar devido ao litígio em andamento. Eles reiteraram seu compromisso de desenvolver o Palworld e fornecer novos conteúdos, além de reconhecer a frustração e a preocupação causada pela batalha legal.

Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Buckley havia discutido anteriormente os desafios do Palworld na 'Cúpula de Gerenciamento da Comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', abordando acusações de usar a IA generativa e copiar modelos de Pokémon, os quais foram refutados. Ele também mencionou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.

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