1947 년, 월트 디즈니 회사는 *피노키오 *, *판타 시아 *및 *밤비 *의 성과가 저하되어 4 백만 달러의 부채로 인해 끔찍한 금융 위기에 직면했다. 제 2 차 세계 대전과 다른 요인들은 스튜디오의 유럽 시장과 전반적인 수익성에 큰 영향을 미쳤습니다. 그러나 1950 년 * 신데렐라 *의 출시는 중추적 인 순간으로 입증되어 회사를 잠재적 인 파멸로부터 구출하고 유산을 확보했습니다.
* Cinderella *는 75 주년을 기념하여 디즈니의 재무 안정성뿐만 아니라 전후 시대의 희망과 낙관론에 대한 세계에 대한 영화의 놀라운 영향을 탐구합니다. 이 이야기의 공명은 월트 디즈니 자신의 여정, 인내에 대한 증거와 꿈을 믿는 힘을 반영합니다.
적시에 올바른 영화1937 년의 백설 공주와 7 개의 난쟁이 *에서 디즈니의 성공은 버 뱅크 스튜디오의 건설을 가능하게하고 더 많은 장편 애니메이션 영화에 대한 야망을 불러 일으켰습니다. 그러나 *Pinocchio *(비판적 호평과 상에도 불구하고), *Fantasia *및 *Bambi *와 같은 후속 릴리스는 기대치에 미치지 못하여 상당한 부채를 징수했습니다. 제 2 차 세계 대전의 발발은 유럽 시장을 심각하게 제한하고 스튜디오의 자원을 전쟁 관련 프로젝트로 전환하는 중요한 역할을했습니다.
*Pocahontas *의 공동 감독 인 Eric Goldberg는 *Aladdin *'s Genie의 리드 애니메이터 인 Eric Goldberg는“전쟁 중에 디즈니의 유럽 시장은 전쟁 중에 마르면서 *Pocahontas *의 공동 이사 인 *Aladdin *의 Genie의 리드 애니메이터는 설명합니다. "스튜디오는 훈련 및 선전 영화를 만드는 데 관여했으며, 나중에 재정적으로 실행 가능한 '패키지 필름'(더 짧은 만화의 수집)은 스튜디오가 알려진 장편의 이야기가 아니 었습니다."

* Saludos Amigos * 및 * The Three Caballeros * (미국의 좋은 이웃 정책의 일부)를 포함한이 패키지 영화는 재무 상황을 관리하는 데 도움이되었지만 궁극적으로 전장 애니메이션 기능의 생성을 방해했습니다. 월트 디즈니 자신은 장편 영화로 돌아가서 내부 갈등에 직면하고 * 신데렐라 *가 실패한 경우 과감한 조치를 고려하고자하는 열망을 표명했습니다.
* Alice에서 * Alice *와 * Peter Pan *도 개발중인 * 신데렐라 *는 * 백설 공주 *와 유사하게 선정되었으며 전쟁이 많은 세계에 희망과 기쁨을 제공 할 수있는 잠재력. Walt Disney Animation Research Library의 아트 컬렉션 관리자 인 Tori Cranner는 "Walt는 전쟁 후 희망과 기쁨의 필요성을 이해했으며 * 신데렐라 *는 그 순간에 완벽한 선택이었습니다."
신데렐라와 디즈니의 넝마는 풍성한 이야기입니다
Walt Disney의 * Cinderella *에 대한 매력은 1922 년으로 거슬러 올라갑니다. Charles Perrault의 고전적인 이야기에서 얻은이 이야기는 Disney 자신의 여정으로 공명하여 인내의 주제를 반영하고 모든 가능성에 대한 꿈을 이루었습니다. 초기 애니메이션 시도는 상업적으로 성공하지 못했지만, Rags-to-Riches 이야기의 기본 이야기는 지속적인 호소력을 가졌습니다.

월트는 신데렐라를 백설 공주에 비해보다 능동적 인 캐릭터로 묘사했으며, 그녀의 꿈을 추구하는 기관을 강조했다. 이것은 역경에 직면 한 자신의 기업가 정신과 결의로 공명했습니다. 처음에 1933 년에 어리석은 교향곡으로 고안된이 프로젝트는 10 년 동안 장편 영화로 발전하여 마침내 1950 년에 화면에 도달했습니다.
디즈니의 적응은 동화를 현대화하여 핵심 메시지를 유지하면서 보편적으로 매력적으로 만들었습니다. Goldberg는 디즈니의 스토리를 자신의 창의적 비전으로 주입하는 능력을 강조하여 더 광범위한 청중에게 더 관련성이 있고 즐겁습니다. 신데렐라의 동물 친구들을 추가하면 만화 구호를 제공하고 감정적 깊이를 허용했습니다.
요정 대모의 묘사, 이전 버전보다 더 관련성이 높고 엉뚱한 캐릭터는 이야기의 매력을 더욱 향상 시켰습니다. Marc Davis와 George Rowley가 세 심하게 애니메이션을 만든 상징적 인 혁신 장면은 디즈니의 예술적 능력에 대한 증거로 남아 있으며, 손으로 그린 반짝임과 세대의 청중을 매혹시키는 마법의 분위기와 함께 남아 있습니다.
Cranner는 변화 전에 미묘하지만 강력한 고요함의 순간을 강조하여 기대감과 경이로움을 만듭니다. 디즈니 추가 인 깨진 유리 슬리퍼는 신데렐라의 힘과 수완을 강조합니다. Goldberg는 신데렐라의 대행사와 성격의 힘을 지적하며, 다른 영화에서 더 수동적 인 여성 주인공과 대조합니다.
*1950 년 Cinderella*의 초연은 기대를 뛰어 넘고 디즈니 스튜디오를 활성화시키는 경향이있는 성공이었습니다. 그 재정적 승리와 비판적 호평은 형태로의 복귀를 알리며 *Peter Pan *, *Lady and the Tramp *등의 미래의 고전을위한 길을 열었습니다.
75 년 후, 신데렐라의 마법은 계속됩니다
신데렐라의 지속적인 유산은 계속해서 디즈니의 창작물에 영감을 주며 *Frozen *과 같은 현대 영화에 영향을 미칩니다. *Frozen 2 *및 *Wish *의 리드 애니메이터 인 Becky Bresee는 Elsa의 드레스 변형과 신데렐라 사이의 직접적인 연결을 지적하여 초기 영화의 예술적 스타일과 정서적 영향의 지속적인 영향을 강조합니다.

많은 재능있는 개인들이 9 명의 노인과 메리 블레어를 포함하여 *신데렐라 *의 성공에 기여했지만,이 영화의 지속적인 힘은 희망과 인내의 메시지에 있습니다. Goldberg는 " * 신데렐라 *에 대한 큰 것은 희망입니다. 꿈이 인내와 힘으로 실현 될 수 있다는 믿음"이라고 결론지었습니다.
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