初期のドラゴン時代:ベルガードのコンセプトアートは、より暗いソラを明らかにします
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることを提供します。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 Thornborrowの貢献
Veilguardの開発には、ストーリーの可能性を探るために使用される視覚的な斬新なプロトタイプが含まれていました。 このプロトタイプから100を超えるスケッチがさまざまなキャラクターやシーンを描いており、その一部はゲームの制作中に大きな変化を遂げました。 ベールを引き裂くためのソラスの最初の試みは、コンセプトと最終ゲームの間で大部分が一貫しているままですが、他のシーンは劇的に異なります。 コンセプトアートは、ソラを非常に印象的な人物として描写し、しばしば影に覆われ、巨大で強力な存在として描かれています。 これらの変化をめぐる曖昧さは、これらのシーンがルークの夢の中での出来事を表しているのか、現実世界におけるフェンハレルの力の顕現を表しているのかという問題を開いています。 コンセプトアートの復geの神と最終的なゲームのソラのより微妙な描写とのコントラストは、開発中にキャラクターが受けた重要な進化を強調しています。 この舞台裏の外観は、プレイヤーに貴重なコンテキストを提供し、ゲームの最初のビジョンと最終リリースの間のギャップを埋めることができます。
ベイルガード。
ドラゴン時代からのゲームのタイトルのシフト:ドレッドウルフは、開発プロセス全体で行われた大規模な変更をさらに強調しています。
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