早期龙时代:面纱概念艺术揭示了一个较暗的Solas
前BioWare艺术家Nick Thornborrow的早期概念素描在 Dragon Age:The Veilguard 中引人入胜地瞥见了Solas角色的演变。 这些草图在Thornborrow的网站上展出,揭示了比他最终在最后一场比赛中扮演的顾问角色更为公开的报仇和像神一样。
Thornborrow对面纱的发展的贡献包括一个视觉小说原型,用于探索故事的可能性。 该原型中的100多个草图描绘了各种角色和场景,其中一些在游戏的制作过程中进行了重大变化。
虽然索拉斯最初试图撕裂面纱的尝试在概念和最终游戏之间基本一致,但其他场景在很大程度上也有所不同。 该概念艺术将索拉斯描绘成一个更加强大的人物,通常被影子笼罩着,被描绘成一个巨大的强大存在。 围绕这些变化的模棱两可的歧义留下了一个问题,即这些场景是否代表了Rook的梦想中的事件或Fen'Harel在现实世界中的力量的表现。
概念艺术的复仇神与最后一场比赛更微妙的描绘之间的对比突出了角色在发展过程中的重大进化。 这种幕后外观为玩家提供了宝贵的背景,弥合了游戏的最初愿景与最终版本之间的差距,尤其是考虑到 Dragon Age:Queinition 和近十年之间的巨大变化和将近十年的差距。 面纱。 游戏标题从龙时代的转变:dreadwolf 进一步强调了整个开发过程中的广泛改动。
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