
Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais ne le confondez pas avec Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses caractéristiques uniques.
FromSoftware engagé dans les jeux solo
Insignes du réalisateur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

FromSoftware, renommé pour Elden Ring, a rassuré les fans que leur engagement à fabriquer des expériences solo-joueur de signature reste forte, même s'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. La société a récemment dévoilé les Duskbloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2 annoncé lors de la Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne conserve l'essence distinctive de Fayoftware, qui pourrait surprendre les fans compte tenu du prochain titre multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans une entrée détaillée sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a discuté de leurs projets à venir. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur les jeux multijoueurs, le dévouement de Software aux titres solo traditionnels reste inébranlable.
Miyazaki a déclaré: "Bien que les DuskBloods soient fondamentalement un titre multijoueur en ligne, cela n'indique pas un changement vers un avenir centré sur le multijoueur pour notre entreprise." Il a ajouté: "Avec l'annonce de la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, nous nous engageons à poursuivre le développement de jeux solo qui soutiennent notre style traditionnel."
Explorer le rôle du sang dans les Duskblood

Miyazaki a mis en lumière l'accent thématique du jeu sur le sang. Les joueurs assument le rôle de la «merde du sang», les individus dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Bien que des parallèles avec des vampires, Miyazaki a précisé que ces personnages n'incarneraient pas les aspects monstrueux traditionnels du vampirisme.
La quête de "The First Blood", qui émerge pendant "The Twilight of Humanity", est au centre de la «Twilight of Humanity», un événement signalant la fin de la civilisation humaine. Ce phénomène se déroule dans divers délais et paramètres.

Décrivant les paramètres du jeu, Miyazaki a déclaré: "Les environnements vont des styles gothiques et victoriens aux scènes représentant les dernières années de l'ère moderne, comme le train entrevu dans la bande-annonce."
Il a en outre élaboré que le sang dans les Duskbloods sert d'élément conceptuel plutôt que de représentation graphique de la blessure. "Le sang représente des thèmes clés dans le jeu - sa signification historique, le pouvoir qu'il transmet, le destiné qu'il entrelace et un symbole de ceux qui ont transcendé les limites humaines."
Des personnages divers et engageant en ligne multijoueur en ligne

La bande-annonce des DuskBloods présente une variété de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation disponibles. Il a exprimé: "Les éléments uniques des conceptions de personnages et des armes offrent aux joueurs une chance de trouver leurs favoris."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils sélectionnent et personnalisent leur personnage avant d'entrer en mode multijoueur en ligne, qui prend en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour réclamer des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.

Les matchs se terminent généralement par un scénario de dernière affirmation, bien que les conditions de victoire puissent varier. Les joueurs peuvent avoir besoin de vaincre de formidables boss ou de relever d'autres défis uniques.
Miyazaki a souligné: "Qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, notre objectif est de fournir une expérience qui encourage l'apprentissage et le développement des compétences. Les rencontres de boss PVE sont conçues pour être difficiles, enrichissant les joueurs avec un sentiment de réussite lors de la victoire."

Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs assument des responsabilités et des objectifs spécifiques. Bien que les détails soient toujours finalisés, les exemples incluent le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et le rôle "compagnon destiné", qui consiste à former un lien avec un partenaire pour des récompenses spéciales.
Miyazaki a expliqué: "Les rôles peuvent être attribués par la personnalisation du sang, améliorant l'aspect de jeu de rôle et ajoutant une profondeur dramatique aux interactions des joueurs."
Les idées partagées sur le blog vocal du créateur de Nintendo offrent un aperçu des plans de FromSoftware pour les DuskBloods. En tant que Nintendo Switch 2 Exclusive, le jeu devrait être lancé en 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'annonces en suivant notre couverture ci-dessous!
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