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「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

著者 : David アップデート:Apr 20,2025

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2
Duskbloodsは、Bloodswornの役割にプレイヤーを没頭させますが、Bloodborne 2と間違えないでください。

シングルプレイヤーゲームにコミットしたSoftwareから

任天堂のクリエイターの音声ブログのDuskbloodsディレクターからの洞察

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Elden Ringで有名なSoftwareは、署名のシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することへの彼らのコミットメントが、マルチプレイヤーの領土に挑戦していても、依然として強いことをファンに安心させました。同社は最近、任天堂スイッチ2の独占的なタイトルであるDuskbloodsを発表しました。このオンラインマルチプレイヤーPVPVEゲームは、ソフトウェアの独特のソウルスのようなエッセンスから保持されています。

4月4日に公開された任天堂の新しいインサイダーブログであるCreator's Voiceの詳細なエントリで、SoftwareディレクターのMiyazakiは、今後のプロジェクトについて議論しました。彼は、マルチプレイヤーゲームに焦点を当てているにもかかわらず、ソフトウェアの従来のシングルプレイヤータイトルへの献身から揺るぎないままであることを強調しました。

宮崎は、「Duskbloodsは基本的にオンラインマルチプレイヤータイトルであるが、これは当社のマルチプレイヤー中心の未来へのシフトを示すものではない」と述べた。彼はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングの発表により、私たちは伝統的なスタイルを支持するシングルプレイヤーゲームの開発を継続することにコミットしています」と付け加えました。

duskbloodsにおける血液の役割を探る

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宮崎は、ゲームのテーマに焦点を当てた血液に光を当てました。プレイヤーは、特別な血の使用を通じて超人的な能力に恵まれた「血まみれ」の役割を想定しています。ムヤザキは、吸血鬼と類似していますが、これらのキャラクターは吸血鬼の伝統的な怪物の側面を具現化しないことを明らかにしました。

ゲームの物語の中心は、人間の文明の終わりを示すイベントである「The Twilight of Humanity」の間に出現する「The First Blood」の探求です。この現象は、さまざまなタイムラインと設定にわたって展開されます。

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

ゲームの設定について説明して、宮崎は、「環境はゴシック様式やビクトリア朝のスタイルから、予告編に垣間見た列車など、近世の最終年の最後の年を描いたシーンにまで及びます」と述べました。

彼はさらに、Duskbloodsの血液は、怪我のグラフィック描写ではなく概念的な要素として機能することを詳しく述べました。 「血はゲーム内の重要なテーマを表しています。それは、歴史的意義、それが伝える力、それが絡み合っている運命、そして人間の限界を超越した人々の象徴です。」

多様なキャラクターと魅力的なオンラインマルチプレイヤー

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Duskbloodsの予告編には、さまざまなキャラクターが展示されており、それぞれに特徴的なデザインと個性があります。宮崎は、プレイヤーがカスタマイズオプションを利用できる数十以上のキャラクターを選択できることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと武器のユニークな要素は、プレイヤーが自分のお気に入りを見つける機会を提供する」と述べました。

プレイヤーは、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーモードに入る前に、キャラクターを選択してカスタマイズする「ハブ」で旅を始めます。各試合の後、プレイヤーはハブに戻り、主にカスタマイズ項目の報酬を請求します。

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一致は通常、最後のプレイヤーに立候補するシナリオで終わりますが、勝利の条件は異なる場合があります。プレイヤーは、手ごわいボスを倒したり、他のユニークな課題に従事する必要がある場合があります。

宮崎は、「PVPであろうとPVEであろうと、私たちの目標は、学習とスキル開発を促進するエクスペリエンスを提供することです。PVEボスの出会いは、勝利時の達成感でプレイヤーに報いるように設計されています。」

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彼はまた、ゲーム内で「役割」の概念を紹介しました。そこでは、プレイヤーは特定の責任と目的を想定しています。詳細はまだ確定していますが、例には「運命のライバル」の役割が含まれます。ここでは、プレイヤーはライバルを見つけて打ち負かす必要があります。

宮崎は、「役割は血液のカスタマイズを通じて割り当てられ、ロールプレイングの側面を強化し、プレーヤーの相互作用に劇的な深さを追加することができます」と説明しました。

任天堂のクリエイターの音声ブログで共有されている洞察は、DuskbloodsのSoftwareの計画を垣間見ることができます。 Nintendo Switch 2専用として、ゲームは2026年にローンチする予定です。以下の報道に従って、さらに更新や発表をお楽しみに!

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