
Duskbloods会让玩家沉浸在血液中的角色中,但不要将其误认为是血源2。更深入地发现来自Software对Duskbloods的愿景及其独特的功能。
从Singlesplayer Games致力于发出的软件
Nintendo创作者的语音博客中Duskbloods导演的见解

Fromsoftware是Elden Ring的著名人物,他向粉丝保证,他们致力于制作签名单人游戏体验的承诺仍然很强,即使他们冒险进入多人游戏领土。该公司最近推出了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2在4月2日Nintendo Direct期间宣布的独家标题。这款在线多人游戏PVPVE游戏保留了来自Software独特的Soulslike Essence,鉴于即将到来的多人游戏标题Elden Ring Nightreign,这可能会让粉丝感到惊讶。
在Nintendo的新内幕博客的详细条目中,4月4日出版的Creator's Voice FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki讨论了他们即将到来的项目。他强调,尽管专注于多人游戏,但Fromsoftware对传统单人游戏的奉献仍然坚定不移。
宫崎骏说:“虽然Duskbloods从根本上是在线多人游戏的标题,但这并不意味着向以多人游戏为中心的未来转变为我们公司。”他进一步补充说:“随着Nintendo Switch 2版本的Elden Ring的宣布,我们致力于继续开发维护我们传统风格的单人游戏。”
探索血液在黄昏中的作用

宫崎骏阐明了游戏主题对血液的关注。玩家扮演“流血”的角色,即通过使用特殊血液来赋予超人能力的人。尽管与吸血鬼相似,但宫崎骏澄清说,这些角色不会体现吸血鬼的传统可怕方面。
游戏叙事的核心是对“人类暮光之城”中出现的“第一血”的追求,这是一个事件,这是人类文明终结的事件。这种现象在各种时间表和设置中展开。

宫崎骏描述了游戏的设置,“环境从哥特式和维多利亚时代的风格到描绘现代早期时代的最后几年的场景,例如在预告片中瞥见的火车。”
他进一步阐述了Duskbloods中的血液是概念上的元素,而不是损伤的图形描述。 “鲜血代表游戏中的关键主题 - 它的历史意义,它传达的力量,交织的命运以及超越人类极限的人的象征。”
不同的角色和吸引在线多人游戏

Duskbloods的预告片展示了各种字符,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他表示:“角色设计和武器的独特元素为玩家提供了找到自己最喜欢的机会。”
玩家在进入在线多人游戏模式之前选择和自定义角色的“枢纽”开始旅程,该模式最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以要求奖励,主要是字符自定义项目。

尽管胜利条件可能会有所不同,但比赛通常以最后一场比赛的情况结束。玩家可能需要击败强大的老板或参与其他独特的挑战。
宫崎骏强调说:“无论是PvP还是PVE,我们的目标都是提供一种鼓励学习和技能发展的经验。PVE老板的遭遇旨在具有挑战性,在胜利时具有成就感,使球员充满挑战。”

他还介绍了游戏中“角色”的概念,玩家承担了特定的职责和目标。尽管细节仍在完成,但示例包括“注定的竞争对手”角色,玩家必须在其中找到和击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,其中涉及与合作伙伴建立纽带以获得特殊奖励。
Miyazaki解释说:“可以通过自定义来分配角色,增强角色扮演方面并为玩家互动增添巨大的深度。”
Nintendo的创建者的语音博客中共享的见解为FromSoftware的Duskbloods计划提供了瞥见。作为Nintendo Switch 2独家产品,该游戏定于2026年推出。请仔细关注以下我们的报道,以获取更多更新和公告!
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